Arbusto Errante

De Playtest
Arbusto Errante
Planta Grande, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 240 (30d10 + 90)
Movimento: 20 pés, natação 20 pés
FOR
18 (+4)
DES
8 (-1)
CON
16 (+3)
INT
5 (-3)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +2
Resistência a Dano: Ígneo, gélido
Imunidade a Dano: Elétrico
Imunidade a Condição: Cego, Exaustão, Surdo
Sentidos: Percepção passiva 10, percepção às cegas 60 pés (Cego além desse raio)
Região: Kumungu, Ilhas das Sombras, Ionia
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Absorção de Eletricidade. Sempre que o arbusto for alvo de dano elétrico, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida equivalentes ao dano elétrico causado.
Ações
Ataques Múltiplos. O arbusto errante faz dois ataques de pancada. Se ambos os ataques acertarem um alvo Médio ou menor, o alvo fica Agarrado (CD 14 para escapar) e o arbusto usa seu Engolfar nele.

Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano contundente.

Engolfar. O arbusto engolfa uma criatura Média ou menor que esteja Agarrada por ele. O alvo engolido está Cego, Contido, incapaz de respirar e deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 no início de cada turno do arbusto ou sofre 13 (2d8 + 4) de dano contundente. Se o arbusto se mover, o alvo engolfado se move com ele. O arbusto só pode ter uma criatura engolfada por vez.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.