Caranguejo Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 15 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 55 (11d10) Deslocamento: 30 pés, natação 30 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
15 (+2) |
CON
11 (0) |
INT
1 (-5) |
SAB
9 (-1) |
CAR
3 (-4) |
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do Caranguejo em +3. Para cada 3 de ND acima de 1, ao se transformar nessa criatura, um personagem com Despertar Vastaya deve escolher entre receber +3 em seu valor de Força ou Destreza, ou distribuir +2 e +1 em ambos os atributos, caso o modificador de Destreza da Fera aumente a CA dela aumentara no mesmo valor. Ele também recebe +2 no CD e +1 dado de dano em seu ataque com garra.
Anfíbio. O caranguejo primal pode respirar ar e água. | |||||
Ações | |||||
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano contundente, e, caso o alvo seja enorme ou menor, ele está Agarrado (CD 14 para escapar). O caranguejo primal tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo. |