Controlar os Ventos

De Playtest

Elemental (vento) de 5º nível

Tempo de Conjuração: 10 minutos
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (um incenso queimando e pedaços de terra e madeira misturados em água)
Duração: Concentração, até 8 horas

Você pode alterar a força dos ventos em uma esfera de 40 pés de raio ao seu redor, essa área se move junto com você. Você pode fazer com que o vento nessa área sopre em uma direção específica ou de uma maneira em particular, aumentando ou diminuindo sua força. Você pode fazer com que a área em um círculo de 10 pés de raio ao seu redor não seja afetada pelos ventos. Além disso, você pode utilizar sua ação bônus após conjurar essa magia para mudar a direção ou intensidade do vento.

Intensidade do Vento: Você pode fazer com que a força do vento atual aumente ou diminua em 1 na escala de acordo com a lista abaixo.

Veja o capítulo 15: Ambientes para as regras de intensidade do vento.

Direção do Vento: Você pode escolher uma das três opções abaixo para alterar a direção do vento. Caso seja necessário, criaturas dentro da área devem realizar uma salvaguarda de Força ou sofrerão os efeitos do vento.

Ventos Ascendentes. Você faz com que os ventos soprem da parte inferior para o topo da esfera, indo para cima antes de chegar ao centro. Se a intensidade do vento nessa área for Forte, ataques à distância feitos com armas simples ou marciais possuem desvantagem. Além disso, caso a intensidade seja Moderada ou maior, ataques à distância feitos com armas de fogo possuem desvantagem.
Se a intensidade do vento nessa área for Moderada ou maior, criaturas que terminarem uma queda dentro dessa área sofrem apenas metade do dano de queda. Caso alguma criatura realize um salto em altura, ela recebe um bônus de 10 pés em seu salto.
Ventos Descendentes. Você faz com que os ventos soprem do topo da esfera para a parte inferior. Se a intensidade do vento nessa área for Forte, ataques à distância feitos com armas simples ou marciais possuem desvantagem. Caso a intensidade seja Moderada ou maior, ataques à distância feitos com armas de fogo possuem desvantagem.
Se a intensidade do vento for uma Ventania ou Tempestade, caso uma criatura voe dentro dessa área ou comece seu turno voando nela, ela deve realizar uma salvaguarda de Força. Se falhar, a criatura ficará Caída no chão, sofrendo dano de queda caso necessário. Se a intensidade do vento for uma Tempestade, criaturas que terminarem uma queda nessa área sofrem o dobro dos dados de dano de queda, até o máximo de 20d6.
Lufada. Você faz com que os ventos soprem em uma direção, podendo fazer com que vão do centro para as extremidades, das extremidades para o centro ou unicamente em uma direção. Caso a intensidade do vento nessa área for Forte, Moderada ou Ventania, ataques à distância com arma que forem feitos contra a direção do vento, possuem desvantagem. Se a intensidade for Forte ou maior, qualquer criatura se movendo contra o vento deve gastar 5 pés adicionais para cada 5 pés movidos.
Se a intensidade for de uma Ventania, criaturas devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura é empurrada 10 pés na direção do vento. Caso seja uma Tempestade, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura é empurrada 30 pés na direção do vento, sofre 8d6 de dano esmagador e fica Caída.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 6º nível ou superior, a área afetada aumenta em 40 pés e a intensidade do vento pode ser aumentada ou diminuída em mais 1 para cada nível acima do 5º.