Coruja Primal

From Playtest
Coruja Primal

Fera Grande, neutra

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11)

Deslocamento: 5 pés, voo 60 pés

FOR

14 (+2)

DES

15 (+2)

CON

12 (+1)

INT

8 (-1)

SAB

13 (+1)

CAR

10 (0)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +5

Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da Coruja em +3. Para cada 3 de ND acima de 1, ao se transformar nessa criatura, um personagem com Despertar Vastaya deve escolher entre receber +3 em seu valor de Força ou Destreza, ou distribuir +2 e +1 em ambos os atributos, caso o modificador de Destreza da Fera aumente a CA dela aumentara no mesmo valor. Ela também recebe +1 dado de dano em seu ataque com garras.

Sobrevoo. A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.

Audição e Visão Aguçados. A coruja primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.

Ações
Garras. . Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano cortante.