Crocodilo Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 72 (12d10 + 12) Deslocamento: 20 pés, natação 30 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
10 (0) |
CON
13 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
5 (-3) |
Perícias: Furtividade +2
Sentidos: Percepção passiva 10 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do Crocodilo em +3. Para cada 3 de ND acima de 1, ao se transformar nessa criatura, um personagem com Despertar Vastaya deve escolher entre receber +3 em seu valor de Força ou Destreza, ou distribuir +2 e +1 em ambos os atributos, caso o modificador de Destreza da Fera aumente a CA dela aumentara no mesmo valor. Ele também recebe +2 no CD e +2 dados de dano em seu ataque com mordida.
Prender a Respiração. O crocodilo primal pode segurar a respiração durante 15 minutos. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo primal não pode morder outro alvo. |