Curar Ferimentos em Massa

De Playtest

Elemental (água) ou Espiritual (étermancia ou hemomancia) de 5º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Uma onda de energia curativa banha uma área a partir de um ponto de sua escolha no alcance da magia. Escolha até seis criaturas em uma esfera de 30 pés de raio centrada neste ponto.

Cada alvo recupera pontos de vida equivalentes a 3d8 + seu modificador de atributo de conjuração.

Essa magia não tem efeito sobre Construtos, Espíritos ou Mortos-Vivos.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 6º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível acima do 5º.