Gigante da Tempestade Gigante Enorme, caótico bom | |||||
Classe de Armadura: 16 (Lórica de Escamas) Pontos de Vida: 506 (46d12 + 230) Movimento: 50 pés, natação 50 pés | |||||
FOR 29 (+9) |
DES 14 (+2) |
CON 20 (+5) |
INT 16 (+3) |
SAB 18 (+4) |
CAR 18 (+4) |
Salvaguardas: Força +14, Constituição +10, Sabedoria +9, Carisma +9 Perícias: Arcanismo +8, Atletismo +14, História +8, Percepção +9 Resistência a Dano: Gélido Imunidade a Dano: Elétrico, Trovejante Sentidos: Percepção passiva 19 Região: Freljord, Ionia, Ixtal Idiomas: Gigante Nível de Desafio: 13 (10.000 XP) | |||||
Anfíbio. O gigante da tempestade pode respirar ar e água. Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata do gigante da tempestade é o Carisma (CD 17 para evitar magia). Ele pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais: À vontade: detectar magia, levitação, luz, queda suave 3/dia cada: controlar o clima, respirar na água | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O gigante da tempestade faz dois ataques com a espada grande. Espada Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 30 (6d6 + 9) de dano cortante. Rocha. Arma de Combate à Distância: +14 para atingir, alcance 60/240 pés, um alvo. Acerto: 35 (4d12 + 9) de dano contundente. Golpe de Relâmpago (Recarga 5-6). O gigante da tempestade atira um raio mágico em um ponto a vista e a até 500 pés dele. Cada criatura a até 10 pés daquele ponto deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 54 (12d8) de dano elétrico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |