Gorila Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Deslocamento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
14 (+2) |
CON
14 (+2) |
INT
6 (-2) |
SAB
12 (+1) |
CAR
7 (-2) |
Perícias: Atletismo +5, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do Gorila em +3. Para cada 3 de ND acima de 1, ao se transformar nessa criatura, um personagem com Despertar Vastaya deve escolher entre receber +3 em seu valor de Força ou Destreza, ou distribuir +2 e +1 em ambos os atributos, caso o modificador de Destreza da Fera aumente a CA dela aumentara no mesmo valor. Ele também recebe +1 dado de dano em seu ataque com punho e rocha. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O gorila faz dois ataques com o punho.
Punho. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente. Rocha. Arma de Combate à Distância: +4 para atingir, alcance 25/ 50 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente. |