De Playtest

Ilhas das Sombras

“A terra agora conhecida como as Ilhas das Sombras já foi um belo reino, mas foi destruída por um cataclismo mágico. A Névoa Negra envolve permanentemente as ilhas e a própria terra está manchada, corrompida por feitiçaria malévola. Os seres vivos que estão nas Ilhas das Sombras lentamente têm sua força vital sugada deles, o que, por sua vez, atrai os espíritos insaciáveis e predatórios dos mortos. Aqueles que perecem dentro da Névoa Negra estão condenados a assombrar esta terra melancólica por toda a eternidade. Pior ainda, o poder das Ilhas das Sombras está ficando mais forte a cada ano que passa, permitindo que as sombras da morte estendam seu alcance e ceifem almas por toda Runeterra.”

Esta terra amaldiçoada já foi lar de uma civilização nobre e evoluída, sendo conhecida entre seus aliados como as Ilhas das Bênçãos. No entanto, mais de mil anos atrás, um cataclisma mágico sem precedentes estilhaçou a barreira entre os mundos material e espiritual, fundindo ambos... e aniquilando toda e qualquer forma de vida em um instante.

Agora, uma Névoa Negra maligna cobre as Ilhas permanentemente, e a própria terra do lugar encontra-se corrompida por uma magia sombria. Qualquer mortal que se aventure por esses litorais nefastos terá sua força vital lentamente drenada, o que, por sua vez, atrai os espíritos insaciáveis e atormentados dos mortos.

Perecer dentro da névoa é estar condenado a assombrar este lugar medonho por toda a eternidade. Para piorar, o poder das Ilhas das Sombras parece se fortalecer a cada ano, permitindo que os espectros mais poderosos vagueiem cada vez mais longe por Runeterra.

As Ilhas das Bênçãos

Muito antes da Ruína, uma cadeia de ilhas que um dia seria chamada de As Ilhas das Bênçãos surgiram das profundezas do oceano. Com sua criação, o espírito da natureza Maokai nasceu, assumindo a forma de um ente.

Maokai vagou pelas ilhas em busca de vida, até que em uma ilha montanhosa coberta de solo macio e rico, Maokai sentiu uma magia sem limites nas profundezas do solo. Ele mergulhou suas raízes em uma fonte de água mágica e vivificante e bebeu profundamente. Dessas Águas da Vida, ele cultivou centenas de mudas e as plantou nas ilhas. Logo a terra estava coberta de flora, toda impregnada de magia maravilhosa. Os espíritos da natureza foram atraídos pela vegetação exuberante, e os animais se deleitaram com a vegetação fértil.

Quando os humanos de uma cultura antiga que se expandia para o oeste finalmente chegaram às ilhas, eles formaram uma sociedade esclarecida e rica de estudiosos dedicados a estudar os mistérios do mundo. Embora Maokai desconfiasse de sua presença, ele viu seu respeito pela magia profunda dentro da floresta e ocasionalmente se revelou diretamente àqueles em quem confiava e os abençoou com o conhecimento das ilhas verdejantes, até revelando as Águas da Vida para alguns.

Eventualmente, estudiosos Vesani de Ionia chegariam às Ilhas das Bênçãos, intrigados com a Névoa Sagrada protegendo a ilha. Buscando pesquisar a névoa, os moradores permitiram que eles ficassem e ajudaram na construção de seu cofre. Os Vesani pesquisavam o efeito que a névoa tinha nas memórias e eram capazes de usar seu poder para encantar golens. Durante seu tempo na ilha, eles fariam amizade com Maokai e seriam espionados por um diretor conivente.

Do Luto à Ruína

Em um império que ninguém lembra agora, residia Kalista, uma general e sobrinha do rei. Ela vivia por um código de honra estrito, servindo ao trono com a maior lealdade. Quando os inimigos do rei enviaram um assassino para matá-lo, Kalista salvou sua vida - mas ao fazê-lo, inadvertidamente, desviou a adaga revestida de veneno à rainha. Os maiores sacerdotes e cirurgiões foram convocados, mas nenhum conseguiu tirar o veneno de seu corpo. O rei despachou Kalista em busca de uma cura. Hecarim, que recentemente se tornou o comandante da Ordem de Ferro através de uma terrível traição conhecida apenas por ele mesmo, tomou o lugar de Kalista em sua ausência.

Kalista viajou muito, consultando eruditos, eremitas e místicos... mas sem sucesso. Finalmente, ela soube das Ilhas das Bênçãos e partiu em uma última viagem de esperança.

Os guardiões da capital, Helia, viram a pureza da intenção de Kalista e separaram as brumas protetoras das Ilhas para permitir sua passagem segura. Ela implorou para que curassem a rainha e conseguiu convencer os mestres da cidade à sua causa. Enquanto a rainha vivesse, ela poderia ser curada nas Águas da Vida. Kalista recebeu um talismã que permitiria que ela voltasse para Helia sem ajuda, mas foi advertida contra compartilhar esse conhecimento com qualquer outro.

Enquanto isso, quando o reino começou a declinar devido aos gastos e reclusão do rei, seus habitantes começaram a protestar contra sua obsessão. Louco de dor, Viego se enfureceu com aqueles que ele acreditava estarem tentando separá-lo de sua esposa moribunda, despachando Hecarim para reprimir a dissidência em todo o reino. A Ordem de Ferro queimou cidades e aldeias. Centenas foram postos à espada.

Quando a rainha morreu, o rei se trancou com o cadáver dela, mergulhando cada vez mais na loucura. Hecarim escolheu transformar a dor do rei em ódio, buscando liderar a Ordem de Ferro em terras estrangeiras. Ele vingaria a morte dela, enquanto ganhava ainda mais fama sombria para si mesmo.

Mas antes que eles pudessem sair, Kalista voltou. Quando o rei soube disso, ele exigiu saber o que ela havia encontrado. Ela admitiu que a cura que encontrara seria inútil. Viego não acreditou e prendeu Kalista como traidora da coroa.

Intrigado com o que ouvira, Hecarim visitou sua cela, e eles falaram das brumas pálidas que protegiam as ilhas de todos os invasores... e também da imensa riqueza dos habitantes, incluindo as lendárias Águas da Vida.

Sabendo que apenas Kalista poderia levá-los até lá, Hecarim finalmente a convenceu a guiar a frota do rei através do véu que escondia as Ilhas das Bênçãos, aproveitando-se de seu amor por seu tio, argumentando que, se viajassem para as Ilhas, Viego finalmente encontraria a paz. Hesitante, Kalista concordou.

E assim o rei partiu com uma frota de seus navios mais rápidos, contornando as brumas em seu desespero. No entanto, quando foram recebidos pelos mestres de Helia, eles não foram autorizados a passar. A morte, eles insistiam, era final. Trapacear seria quebrar a ordem natural do mundo.

Viego ficou furioso e ordenou a Kalista que matasse os guardiões. Ela recusou, e chamou Hecarim para ficar com ela... mas em vez disso ele enfiou sua lança em suas costas.

A Ordem de Ferro se juntou a ele, perfurando o corpo de Kalista uma dúzia de vezes mais enquanto ela caía. Um corpo a corpo brutal eclodiu, com aqueles dedicados a Kalista lutando contra os cavaleiros de Hecarim, mas seus números eram muito poucos. Enquanto observava seus guerreiros morrerem, Kalista jurou vingança com seu último suspiro.

Hecarim então ordenou que seus cavaleiros saqueassem a cidade, saqueando seus cofres de tesouros arcanos. Em meio ao caos, um humilde guardião concordou em conceder ao rei acesso às Águas da Vida.

O rei trouxe o cadáver de sua esposa para as águas sagradas. Fiel à sua natureza, elas trouxeram Isolde de volta à vida... isso através de seu coração.

A magia das águas e da espada antiga de Viego se chocaram, e a energia da câmara explodiu. Uma onda explosiva de força mágica atravessou Helia, destruindo todos os prédios e deixando os fragmentos suspensos em uma luz ofuscante. Em seu rastro veio a Névoa Negra, um furacão ondulante que arrastou todas as criaturas vivas que tocou em seu abraço ruidoso e turbulento. Hecarim tentou reunir a Ordem de Ferro, na esperança de voltar para seus navios, mas a névoa os reivindicou um por um enquanto fugiam.

Quando Hecarim foi tomado pela névoa, ele e seu poderoso corcel foram fundidos em uma abominação monstruosa e espectral que refletia a escuridão no coração de Hecarim - uma criatura descarada de fúria e rancor, como um com a Névoa Negra e ainda totalmente escravizado por ela.

A Névoa Negra

A Névoa Negra é uma espessa mortalha que cobre as Ilhas e o litoral que a circunda. Antes da Ruína, a Névoa Abençoada era meramente um encantamento mágico natural que protegia as Ilhas de qualquer um que tentasse invadi-las. Apenas seus habitantes e alguns forasteiros sabiam como navegar pela névoa. Graças à névoa mágica que envolvia as Ilhas, havia pouca necessidade de um exército permanente.

Após a Ruína, a Névoa Negra tornou-se uma prisão de almas, prendendo qualquer ser vivo que toque no momento da morte, apenas as almas mais fortes que mantêm sua personalidade e desejos podem escapar de seu alcance. Mas as manifestações dessas almas que escapam da Névoa podem ser mortas com as ferramentas certas ou por outros espíritos. Eles estão condenados a retornar à névoa, às vezes permanecendo lá por séculos, outras vezes apenas alguns dias. Alguns espíritos manifestados podem usar a Névoa Negra para viajar em qualquer lugar que toque, mesmo que espíritos mais fortes possam se aventurar além das ilhas sem um Tormento.

Quando um Tormento acontece, espíritos mais fracos são capazes de se manifestar e a Névoa Negra viaja além das Ilhas, permitindo que legiões de almas, a maioria formando a própria Névoa, cace os vivos. Tormentos podem acontecer em qualquer lugar, mas acontecem com mais frequência em Águas de Sentina. Os Tormentos tendem a durar apenas uma noite, pois as almas dos condenados também são vulneráveis ​​à luz do sol e à luz pura. Uma das poucas maneiras conhecidas de realmente libertar uma alma das garras da Névoa Negra é através do poder de Nagacáburos.