Lobo Primal

From Playtest
Lobo Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 14 (armadura natural ou criada)

Pontos de Vida: 63 (9d10 + 18)

Deslocamento: 50 pés

FOR

17 (+3)

DES

15 (+2)

CON

15 (+2)

INT

3 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

7 (-2)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do Lobo em +3. Para cada 3 de ND acima de 1, ao se transformar nessa criatura, um personagem com Despertar Vastaya deve escolher entre receber +3 em seu valor de Força ou Destreza, ou distribuir +2 e +1 em ambos os atributos, caso o modificador de Destreza da Fera aumente a CA dela aumentara no mesmo valor. Ele também recebe +2 de CD e +1 dado de dano em seu ataque com mordida.

Audição e Olfato Apurados. O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.

Táticas de Bando. O lobo primal tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.