Nalfeshnee Ínfero (azakana) Grande, caótico mau | |||||
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Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 506 (46d10 + 276) Movimento: 20 pés, voo 30 pés | |||||
FOR 21 (+5) |
DES 10 (0) |
CON 22 (+6) |
INT 19 (+4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 15 (+2) |
Salvaguarda: Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +6, Carisma +7 Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 13 (10.000 XP) | |||||
Resistência à Magia. O nalfeshnee tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O nalfeshnee usa a Aura de Horror se puder. Ele, então, faz três ataques: um com a mordida e dois com as garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (3d6 + 5) de dano cortante. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 32 (5d10 + 5) de dano perfurante. Aura de Horror (Recarga 5-6). O nalfeshnee magicamente emite luz cintilante e multicolorida. Cada criatura a até 10 pés do nalfeshnee que possa ver a luz, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Amedrontada durante 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Se a criatura for bem-sucedida ou o efeito se encerrar para ela, esta está imune à Aura de Horror do nalfeshnee pelas próximas 24 horas. Teletransporte. O nalfeshnee magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando a até 120 pés para um espaço desocupado à vista dele. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |