Pantera Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 55 (11d10) Deslocamento: 50 pés, escalada 40 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
15 (+2) |
CON
10 (0) |
INT
3 (-4) |
SAB
14 (+2) |
CAR
7 (-2) |
Perícias. Furtividade +6, Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da Pantera em +3. Para cada 3 de ND acima de 1, ao se transformar nessa criatura, um personagem com Despertar Vastaya deve escolher entre receber +3 em seu valor de Força ou Destreza, ou distribuir +2 e +1 em ambos os atributos, caso o modificador de Destreza da Fera aumente a CA dela aumentara no mesmo valor. Ele também recebe +2 de CD em seu bote e +1 dado de dano em seu ataque com mordida e com garras.
Olfato Apurado. A pantera primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato. Bote. Se a pantera primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, a pantera primal pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano cortante. |