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{{Ficha Criatura|image=Basilisco.png|ataque1=Ataques Múltiplos|traco1=Aríete Vivo|traco1-desc=O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira.|traco2=Constituição Poderosa|traco2-desc=O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.|traco3=Investida|traco3-desc=O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.|ataque1-desc=O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno.|idiomas=Silvestre (Compreende)|ataque2=Cabeçada|ataque2-desc=Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente.|ataque3=Chifre|ataque3-desc=Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante.|Pulso=[[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]|poder1=[[Runas#Energizar Ataque|Energizar Ataque]]|ND=9 (5.000 XP)|regiao=Kumungu, Noxus|NomeCriatura=Basilisco|FOR=18 (+4)|Tipo=Fera|Tamanho=Grande|Alinhamento=Imparcial|CA=16 (armadura natural)|PV=230 (23d8 + 138)|Move=30 pés|DES=7 (-2)|PP=11|CON=22 (+6)|INT=2 (-4)|SAB=12 (+1)|CAR=9 (-1)|skills=Intimidação +3|imun-cond=Amedrontado|poder2=[[Runas#Fôlego de Guerra|Fôlego de Guerra]]}} |
Edição das 21h50min de 13 de dezembro de 2022
Basilisco Fera Grande, Imparcial |
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Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 230 (23d8 + 138) Movimento: 30 pés |
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FOR 18 (+4) |
DES 7 (-2) |
CON 22 (+6) |
INT 2 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 9 (-1) |
Perícias: Intimidação +3 Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção Passiva 11 Região: Kumungu, Noxus Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) |
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Aríete Vivo. O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira. Constituição Poderosa. O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar. Investida. O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão. |
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Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno. Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente. Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante. |
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Runas | |||||
Runa Maior. Armadura Rúnica Runa Menor. Energizar Ataque Runa Menor. Fôlego de Guerra |