Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
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Linha 3: | Linha 3: | ||
|NomeCriatura=Basilisco | |NomeCriatura=Basilisco | ||
|Tipo=Fera | |Tipo=Fera | ||
|sub= | |||
|Tamanho=Grande | |Tamanho=Grande | ||
|Alinhamento=Imparcial | |Alinhamento=Imparcial | ||
Linha 14: | Linha 15: | ||
|SAB=12 (+1) | |SAB=12 (+1) | ||
|CAR=9 (-1) | |CAR=9 (-1) | ||
|saves= | |||
|skills=Intimidação +3 | |skills=Intimidação +3 | ||
|vuln= | |||
|resist= | |||
|imun-dano= | |||
|imun-cond=Amedrontado | |imun-cond=Amedrontado | ||
|PP=11 | |PP=11 | ||
|sent1= | |||
|sent2= | |||
|sent3= | |||
|sent4= | |||
|regiao=Kumungu, Noxus | |||
|idiomas=Silvestre (Compreende) | |idiomas=Silvestre (Compreende) | ||
|ND=9 (5.000 XP) | |ND=9 (5.000 XP) | ||
|traco1=Aríete Vivo | |traco1=Aríete Vivo | ||
Linha 26: | Linha 35: | ||
|traco3=Investida | |traco3=Investida | ||
|traco3-desc=O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão. | |traco3-desc=O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão. | ||
|traco4= | |||
|traco4-desc= | |||
|traco5= | |||
|traco5-desc= | |||
|traco6= | |||
|traco6-desc= | |||
|traco7= | |||
|traco7-desc= | |||
|ataque1=Ataques Múltiplos | |ataque1=Ataques Múltiplos | ||
|ataque1-desc=O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno. | |ataque1-desc=O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno. | ||
Linha 32: | Linha 49: | ||
|ataque3=Chifre | |ataque3=Chifre | ||
|ataque3-desc=Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante. | |ataque3-desc=Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante. | ||
|ataque4= | |||
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|ataque5= | |||
|ataque5-desc= | |||
|ataque6= | |||
|ataque6-desc= | |||
|ataque7= | |||
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Edição das 14h55min de 15 de dezembro de 2022
Basilisco Fera Grande, Imparcial |
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Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 230 (23d8 + 138) Movimento: 30 pés |
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FOR 18 (+4) |
DES 7 (-2) |
CON 22 (+6) |
INT 2 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 9 (-1) |
Perícias: Intimidação +3 Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção Passiva 11 Região: Kumungu, Noxus Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) |
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Aríete Vivo. O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira. Constituição Poderosa. O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar. Investida. O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão. |
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Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno. Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente. Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante. |
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Runas | |||||
Runa Maior. Armadura Rúnica Runa Menor. Energizar Ataque Runa Menor. Fôlego de Guerra |