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'''Alcance''': Pessoal | '''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro)<br> | ||
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto | |||
'''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro) | |||
Uma energia cintilante envolve e protege você de Feéricos, Mortos-Vivos e criaturas originárias além do Plano Material. Pela duração da magia, criaturas Celestiais, Elementais, Espíritos, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas têm desvantagem nas jogadas de ataque contra você. | |||
A magia pode ser encerrada prematuramente usando qualquer uma das funções especiais abaixo: | |||
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:'''Reenviar'''. Com uma ação, você executa um ataque mágico corpo a corpo contra um Celestial, Elemental, Espíritos, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas no seu alcance. Em um sucesso, você tenta remeter a criatura a seu plano de origem. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma ou será mandada de volta (se já não estiver lá). Se as criaturas não estiverem em seu plano de origem, Mortos-Vivos são enviados para o Mitna Rachnun e Feéricos para a Clareira. | |||
:'''Reenviar'''. Com uma ação | |||
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Edição atual tal como às 21h57min de 16 de março de 2023
Elemental (cristal) ou Espiritual (étermancia) de 5º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro)
Duração: Concentração, até 1 minuto
Uma energia cintilante envolve e protege você de Feéricos, Mortos-Vivos e criaturas originárias além do Plano Material. Pela duração da magia, criaturas Celestiais, Elementais, Espíritos, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas têm desvantagem nas jogadas de ataque contra você.
A magia pode ser encerrada prematuramente usando qualquer uma das funções especiais abaixo:
- Quebrar Encantamento. Com uma ação, você toca uma criatura no alcance que esteja Amedrontada, Enfeitiçada ou possuída por um Celestial, Elemental, Espíritos, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas. A criatura tocada não estará mais Amedrontada, Enfeitiçada ou possuída por tais criaturas.
- Reenviar. Com uma ação, você executa um ataque mágico corpo a corpo contra um Celestial, Elemental, Espíritos, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas no seu alcance. Em um sucesso, você tenta remeter a criatura a seu plano de origem. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma ou será mandada de volta (se já não estiver lá). Se as criaturas não estiverem em seu plano de origem, Mortos-Vivos são enviados para o Mitna Rachnun e Feéricos para a Clareira.