(Created page with "{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" |'''Dríade'''<br />''Feérico Médio, neutro'' |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 11 (16 com pele de árvore)<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 30 pés |- style="text-align:center;" |'''FOR'''<br />10 (0) |'''DES'''<br />12 (+1) |'''CON'''<br...") |
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | | colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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[[Category:Criatura - Feérico]] | |||
[[Category:Nível de Desafio 1]] | |||
[[Category:Região Ionia]] | |||
[[Category:Região Kumungu]] | |||
[[Category:Região Reino Espiritual]] |
Edição atual tal como às 23h18min de 6 de novembro de 2022
Dríade Feérico Médio, neutro | |||||
Classe de Armadura: 11 (16 com pele de árvore) Pontos de Vida: 60 (15d8) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 10 (0) |
DES 12 (+1) |
CON 11 (0) |
INT 14 (+2) |
SAB 15 (+2) |
CAR 18 (+4) |
Perícias: Furtividade +5, Percepção +4 Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés Região: Ionia, Kumungu, Reino Espiritual Idiomas: Silvestre Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata da dríade é o Carisma (CD 14 para evitar magia). A dríade pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais: À vontade: druidismo 3/dia cada: bom fruto, constrição 1/dia cada: bordão místico, passos sem pegadas, pele de árvore Falar com Feras e Plantas. A dríade pode se comunicar com feras e plantas, como se partilhassem um mesmo idioma. Passo entre Árvore. Uma ocasião por vez, a dríade pode usar 10 pés de seu movimento para entrar magicamente em uma árvore viva no alcance dela e emergir de uma segunda árvore viva no alcance de 60 pés da primeira árvore, aparecendo em um espaço desocupado no alcance de 5 pés da segunda árvore. Ambas as árvores devem ser de tamanho Grande ou maior. Resistência à Magia. A dríade tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||||
Ações | |||||
Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir (+6 com bordão), alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente, ou 8 (1d8 + 4) de dano contundente com bordão. Encanto Feérico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano contundente. Ler Pensamentos. A dríade alveja um humanoide ou fera a vista e a até 30 pés dela. Se o alvo puder ver a dríade, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou será magicamente Enfeitiçado. A criatura Enfeitiçada considera a dríade como uma amiga de confiança para ser atendida e protegida. Embora o alvo não esteja sob controle da dríade, ele atende as solicitações e ações dela da maneira mais favorável possível. Cada vez que a dríade ou os aliados dela fizerem algo prejudicial para o alvo, ele pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Caso contrário, o efeito dura 24 horas ou até que a dríade morra, esteja em um outro plano de existência diferente ao do alvo, ou encerre o efeito com uma ação bônus. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda, ele fica imune ao Encanto Feérico da dríade pelas próximas 24 horas. A dríade não pode ter mais que um humanoide e até três feras Enfeitiçados ao mesmo tempo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |