Sutras: mudanças entre as edições

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O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.
O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.


Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como campo antimagia. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.
Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como ''[[Campo Antimagia|campo antimagia]]''. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.


Também, alguns sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o '''Dado Marcial''' do Monasta. Para as classes que possuem a característica '''Sutra''' e não possuem um tipo de dado como este, sempre será considerado que o dado do sutra é um d6.
Também, alguns sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o '''Dado Marcial''' do Monasta. Para as classes que possuem a característica '''Sutra''' e não possuem um tipo de dado como este, sempre será considerado que o dado do sutra é um d6.
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* [[Sutras#Aprimoramento Elemental|Aprimoramento Elemental]]
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* [[Sutras#Arma Ágil|Arma Ágil]]
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* [[Sutras#Arma Cristalina|Arma Cristalina]]
* [[Sutras#Cortina de Fumaça|Cortina de Fumaça]]
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* [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]]
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* [[Sutras#Disciplina Milenar|Disciplina Milenar]]
* [[Sutras#Flor Ardente|Flor Ardente]]
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* [[Sutras#Golpe Arrebatador|Golpe Arrebatador]]
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* [[Sutras#Vendaval Elemental|Vendaval Elemental]]
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|-|Sutras de Monasta=
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* [[Sutras#Fadiga Imposta|Fadiga Imposta]]
* [[Sutras#Golpe Assertivo|Golpe Assertivo]]
* [[Sutras#Infusão de Ki|Infusão de Ki]]
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* [[Sutras#Meditação Profunda|Meditação Profunda]]
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* [[Sutras#Mestre do Ki|Mestre do Ki]]
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* [[Sutras#Propagação de Ki|Propagação de Ki]]
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* [[Sutras#Purificação Espiritual|Purificação Espiritual]]
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* [[Sutras#Auto-Correção|Auto-Correção]]
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* [[Sutras#Condensamento do Ki|Condensamento do Ki]]
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* [[Sutras#Moldagem de Ki Dracônico|Moldagem de Ki Dracônico]]
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* [[Sutras#Palma Concussiva|Palma Concussiva]]
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* [[Sutras#Punhos Pulsantes|Punhos Pulsantes]]
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Exortador=
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Kinkou=
Ordem do Imperador=
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Sombras=
Ordem das Sombras=
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= Sutras em Ordem Alfabética =
= Sutras em Ordem Alfabética =
Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:
Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:
==== Acorde Espiritual ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho do Estridente''
Cada criatura tem um compasso sonoro que é entendido por você. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe vantagem nos ataques feitos com sua '''Arma Elemental''' até o final do seu próximo turno.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Agressividade Fluida ====
==== Agressividade Fluida ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Destreza 15 ou maior''
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Destreza 15 ou maior''


Você consegue fluir pelo campo de batalha como a água, atravessando seus adversários pelo caminho. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki enquanto você estiver empunhando uma arma de Monasta ou uma arma de Ninja, você pode se movimentar utilizando todo o seu deslocamento, conseguindo passar por espaços ocupados por criaturas inimigas. Se movimentar dessa forma não provoca [[Combate#Ataques de Oportunidades|Ataques de Oportunidades]] e cada criatura inimiga no caminho que você fez deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Destreza em '''Dados Marciais''' de dano cortante. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano.
Você consegue fluir pelo campo de batalha como a água, atravessando seus adversários pelo caminho. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki enquanto você estiver empunhando uma arma de Monasta ou uma arma de Ninja, você pode se movimentar utilizando todo o seu deslocamento, conseguindo passar por espaços ocupados por criaturas inimigas. Se movimentar dessa forma não provoca Ataques de Oportunidades e cada criatura inimiga no caminho que você fez deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Destreza em d6 de dano cortante. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano.


Uma criatura só pode ser afetada uma vez por turno por este sutra e ele não é considerado um efeito mágico.
Uma criatura só pode ser afetada uma vez por turno por este sutra e ele não é considerado um efeito mágico.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano em 1 '''Dado Marcial''' para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Alcance Mortal ====
==== Alcance Mortal ====
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Arte Wuju''
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Arte Wuju''


Ao deixar de enxergar com os olhos, sua percepção aflora e seu reflexo se torna mais afiado. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você emana energia espiritual em um quadrado de 5 pés de raio a partir de você pelo próximo minuto, recebendo 5 pés de [[Aventurando-se#Percepção às Cegas|Percepção às Cegas]] pela duração. Essa área de energia espiritual te acompanha e caso uma criatura entre nela, você pode usar sua reação para atacá-la com sua arma de Monasta.
Ao deixar de enxergar com os olhos, sua percepção aflora e seu reflexo se torna mais afiado. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você emana energia espiritual em um raio de 5 pés de raio a partir de você pelo próximo minuto, recebendo 15 pés de percepção às cegas pela duração. Essa área de energia espiritual te acompanha e caso uma criatura entre nela, você pode usar sua reação para atacá-la com sua arma de Monasta.


Adicionalmente, caso você seja alvo de algum ataque ou esteja na área de algum efeito que exija salvaguarda enquanto este sutra permanecer ativo, você pode usar sua reação para impor desvantagem no ataque ou realizar a salvaguarda com vantagem.
Adicionalmente, caso você seja alvo de algum ataque ou esteja na área de algum efeito que exija salvaguarda enquanto este sutra permanecer ativo, você pode usar sua reação para impor desvantagem no ataque ou realizar a salvaguarda com vantagem.
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'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)


Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este sutra. Com isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e qualquer outra criatura em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido.
Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este sutra. Com isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e criaturas em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Areia Movediça ====
''Pré-requisito: Ninja da Ordem do Imperador''
'''Componentes''': V, S
Você convoca a força da areia do deserto para criar uma armadilha para seus inimigos. Utilizando uma ação e 1 ponto de Ki, você faz com uma área de 5 pés de raio em uma superfície sólida que você possa ver se torne um chão de areia. Esse espaço passa a ser considerado terreno difícil e os inimigos que estejam nessa área, ou se movam através dela, devem realizar um teste de Força ou ficarão presos na areia. Uma criatura presa na areia não poderá se mexer e ficará Incapacitado até o final do seu próximo turno. Essa área dura por 2 rodadas.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o raio da área aumenta em 5 pés para cada ponto de Ki adicional gasto.


==== Arma Ágil ====
==== Arma Ágil ====
'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Com uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]] e 1 ponto de Ki, você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 10 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]]. Essa movimentação não provoca [[Combate#Ataques de Oportunidade|Ataques de Oportunidade]], te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo, à sua escolha
Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Utilizando uma ação de Ataque e 1 ponto de Ki, você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 10 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de Ataque. Essa movimentação não provoca Ataques de Oportunidade, te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo.


Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 2 pontos de Ki para fazer um ataque circular. Criaturas adjacentes à você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo o dano de sua arma de Monasta ou arma de Ninja em uma falha.
Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 2 pontos de Ki para fazer um ataque circular. Criaturas adjacentes à você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo o dano de sua arma de Monasta ou arma de Ninja em uma falha.
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Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Este sutra não é considerado um efeito mágico.


==== Arma Cristalina ====
==== Armadilha das Sombras ====
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sabedoria 13 ou maior''
''Pré-requisito: Ordem das Sombras''
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de gelo)
 
Caso você esteja sem nenhuma arma para o combate, é fácil manipular o gelo para criar uma! Gastando 2 pontos de Ki e meditando por 1 minuto, você consome o shinpu deste sutra, criando uma arma que você tenha proficiência, porém de gelo, que dura por 8 horas. Essa arma pode ser usada por você ou por qualquer outra criatura e causa 1d4 de dano gélido adicional em seus ataques.
 
Você pode manter um total de armas de gelo iguais à metade do seu modificador de Sabedoria. O dano adicional da arma de gelo aumenta sua categoria em 1 ao atingir os níveis 5 (1d6), 11 (1d8) e 17 (1d10).
 
Alternativamente, você pode usar uma ação e 4 pontos de Ki para criar a arma de gelo.
 
==== Arma Demoníaca ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Exortador''
 
'''Componentes''': V, S


A energia maléfica daqueles que você caça encontrou um jeito de se manifestar singelamente através de sua arma. Você pode realizar um ritual de 10 minutos e gastar 3 pontos de Ki para fazer com que sua arma de Monasta exale energia ínfera. Durante 1 hora, você causa 1d4 de dano necrótico adicional aos ataques feitos com sua arma de Monasta.
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de sombra)


O dano necrótico adicional aumenta sua categoria em 1 ao atingir os níveis 11 (1d6) e 17 (1d8).
Você manipula as sombras ao seu redor para avançar em um inimigo. Utilizando sua ação bônus e 2 pontos de Ki, você escolhe um espaço ocupado por uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e que não esteja em uma área de Luz Plena. A sombra presente naquele espaço se molda a uma figura à sua escolha e ataca a criatura, que deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano sombrio e a sombra se alastra pelo corpo dela, a deixando Contida até o final do seu próximo turno.
==== Ascensão Sombria ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Ordem das Sombras ou Ronin do Caminho das Trevas''


'''Componentes''': V, S, M (dois shinpus de sombra)
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
 
Extraindo o poder sombrio do Reino Espiritual, você consegue criar membros adicionais para lhe auxiliar no combate. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você invoca 2 braços sombrios portando, cada um deles, uma cópia da sua '''Arma Elemental''' ou arma de Ninja. Armas mágicas são copiadas de forma simples, ficando somente com uma aparência de pura sombra, não replicando suas propriedades mágicas.
 
Esses membros adicionais podem atacar criaturas utilizando sua ação bônus e duram até o final do seu próximo turno. É preciso fazer uma jogada de ataque para cada membro e você pode adicionar seu modificador de Sabedoria ao acerto e dano deles. Em um acerto, uma criatura sofre metade do seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) em '''Dados Marciais''' como dano sombrio.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
 
==== Atenção Ofídia ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho da Serpente''
 
A serpente manifestada por você fica atenta aos seus arredores, te informando sobre ataques inimigos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, qualquer ataque feito contra você é feito com desvantagem até o início do seu próximo turno.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Auto-Correção ====
==== Auto-Correção ====
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Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Este sutra não é considerado um efeito mágico.
==== Camuflagem Perfeita ====
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Ordem das Sombras''
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de vento)
“A lâmina que não se vê é a mais mortífera.” Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você fica sob efeito da magia ''[[invisibilidade]]''.


==== Ciclone ====
==== Ciclone ====
Linha 269: Linha 236:
'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


Rapidamente você gira sua arma em grande velocidade, atingindo os inimigos que te cercam. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você gira sua arma de Monasta, criando um vendaval e atingindo criaturas em um raio de 10 pés de você. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 5d10 de dano baseado no tipo de dano da sua arma e sofre um efeito abaixo, também baseado no tipo de dano da arma (caso a arma tenha mais de um tipo de dano, você pode escolher o efeito entre os tipos de dano da arma):
Rapidamente você gira sua arma em grande velocidade, atingindo os inimigos que te cercam. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você gira sua arma de Monasta, criando um vendaval e atingindo criaturas em um raio de 10 pés de você. Criaturas na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 5d10 de dano baseado no tipo de dano da sua arma e sofre um efeito abaixo, também baseado no tipo de dano da arma (caso a arma tenha mais de um tipo de dano, você pode escolher o efeito entre os tipos de dano da arma):


* '''Contundente ou Esmagador''': o tipo de dano é esmagador e a criatura é lançada 15 pés para cima.
* '''Contundente ou Esmagador''': o tipo de dano é esmagador e a criatura é lançada 15 pés para cima.
* '''Cortante ou Lacerante''': o tipo de dano é lacerante e a criatura fica [[Condições#Sangramento|Sangrando]], sofrendo seu '''Dado Marcial''' como dano no início de cada turno dela.
* '''Cortante ou Lacerante''': o tipo de dano é lacerante e a criatura fica Sangrando, sofrendo seu Dado Marcial como dano no início de cada turno dela.
* '''Perfurante ou Incisivo''': o tipo de dano é incisivo e até o final do próximo turno da criatura, todos os ataques feitos contra a criatura são feitos com vantagem.
* '''Perfurante ou Incisivo''': o tipo de dano é incisivo e até o final do próximo turno da criatura, todos os ataques feitos contra a criatura são feitos com vantagem.


Caso esteja utilizando uma arma com a propriedade Extensão, o raio deste sutra passa a ser de 15 pés ao invés de 10.
Caso esteja utilizando uma arma com a propriedade Extensão, o raio deste sutra passa a ser de 15 pés ao invés de 10.
==== Cópia Sombria ====
''Pré-requisito: Ordem das Sombras''
'''Componentes''': V, S, M (três shinpus de sombra)
As sombras vão ao seu auxílio, criando clones de você e confundindo seus inimigos. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você conjura a magia ''[[reflexos]]'', sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes materiais. Ao fazer isso, suas cópias são feitas de pura sombra e você é envolto em sombras, se assemelhando às suas cópias.


==== Cortina de Fumaça ====
==== Cortina de Fumaça ====
''Componentes: V, S, M (um shinpu de água e um shinpu da fogo)''
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de água e um shinpu da fogo)


Com uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você cria uma cortina de fumaça em um formato de uma linha de 30 pés de comprimento por 15 pés de largura, a até 100 pés de você. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.
Com uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você cria uma cortina de fumaça em um formato de uma linha de 30 pés de comprimento por 15 pés de largura e 40 pés de altura, a até 60 pés de você. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.


Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.
Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.
Linha 291: Linha 265:
O Dragão lhe ensinou a moldar o vento ao seu redor, alcançando distâncias que antes eram impossíveis. Utilizando uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, transformando seus ataques desarmados em ataques à distância, conseguindo atingir alvos a até 20 pés de você até o final do seu próximo turno.
O Dragão lhe ensinou a moldar o vento ao seu redor, alcançando distâncias que antes eram impossíveis. Utilizando uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, transformando seus ataques desarmados em ataques à distância, conseguindo atingir alvos a até 20 pés de você até o final do seu próximo turno.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Dança Desafiadora ====
==== Dança Desafiadora ====
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Ao fazer isso, até o início de seu próximo turno, você não pode realizar nenhuma ação que envolva o uso de suas lâminas, e recebe resistência a todos os danos físicos simples e elementais. Ao final dessa duração, você comanda suas lâminas a avançarem em uma linha de 10 pés iniciada em você. Todos os inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre a quantidade de todos os danos físicos simples e elementais que você sofreu enquanto estava sendo protegido pelas suas lâminas como dano energético.
Ao fazer isso, até o início de seu próximo turno, você não pode realizar nenhuma ação que envolva o uso de suas lâminas, e recebe resistência a todos os danos físicos simples e elementais. Ao final dessa duração, você comanda suas lâminas a avançarem em uma linha de 10 pés iniciada em você. Todos os inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre a quantidade de todos os danos físicos simples e elementais que você sofreu enquanto estava sendo protegido pelas suas lâminas como dano energético.


Alternativamente, você pode usar sua reação e 5 pontos de Ki para comandar suas lâminas a proteger um aliado no seu alcance. Ele passa a usufruir dos efeitos deste sutra e enquanto ele permanecer ativo, você deve manter [[Conjuração#Concentração|Concentração]].
Alternativamente, você pode usar sua reação e 5 pontos de Ki para comandar suas lâminas a proteger um aliado no seu alcance. Ele passa a usufruir dos efeitos deste sutra e enquanto ele permanecer ativo, você deve manter concentração.
 
==== Devastação Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sutra Infusão Elemental''
 
Seus ataques deixam rastros elementais, atingindo alvos além do seu ataque. Ao estar sob efeito do Sutra Infusão Elemental, seu primeiro ataque no turno contra a criatura atingida está sujeita aos efeitos descritos na tabela “[[Conjuração#Efeitos Elementais|Efeitos para Magias por Tipo de Dano]]”, presente no Capítulo 13: [[Conjuração]].


==== Desferir Mácula ====
==== Disciplina Milenar ====
''Pré-requisito: Exortador''
'''Componentes''': S


Você aprendeu a utilizar o poder dos demônios para aumentar a potência de seus ataques. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você golpeia com sua arma de Monasta à frente, liberando uma energia demoníaca em uma linha de 15 pés de comprimento por 3 pés de largura a partir de você. Criaturas na área da linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Sabedoria em '''Dados Marciais''' de dano necrótico.
A disciplina é a chave para a maestria. Este sutra visa aprimorar a disciplina e a habilidade do ninja ou monge. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você pode escolher uma das seguintes opções:


==== Destino Selado ====
* '''Disciplina Física''': Por 1 hora, o praticante ganha +2 em testes de Força e Destreza e pode dar um salto adicional de 5 pés sem precisar de uma corrida.
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Exortador''
* '''Disciplina Mental''': Por 1 hora, o praticante ganha +2 em testes de Inteligência e Sabedoria e pode realizar um teste de Intuição para prever um perigo iminente ou armadilha, CD definida pelo Mestre.
* '''Disciplina Espiritual''': Por 1 hora, o praticante ganha +2 em testes de Carisma e pode realizar uma oração ou meditação para recuperar 1 ponto de Ki.


Com esta técnica, você consegue usar o poder demoníaco em seu pico, atingindo todos em seu caminho. Você pode usar sua ação e 8 pontos de Ki para se projetar em uma linha de 30 pés de comprimento por 10 pés de largura, atacando com sua arma de Monasta algumas criaturas no caminho. Com isso, você se teletransporta para um espaço desocupado no fim do alcance da linha e criaturas à sua escolha nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Sabedoria em '''Dados Marciais''' do mesmo tipo de dano físico da sua arma de Monasta, porém mágico, além de sofrer também metade do seu modificador de Sabedoria em '''Dados Marciais''' de dano necrótico. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
Você pode ter um dos efeitos ativos por vez.


Caso um alvo que sofra dano seja um Ínfero que caia a 2/10 dos pontos de vida ou menos, ele deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em caso de falha, ele é selado e se transforma em um '''Talismã Azakana'''.
==== Disparo Sombrio ====
==== Devastação Elemental ====
''Pré-requisito: Ordem das Sombras''
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sutra [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]]''


Seus ataques deixam rastros elementais, atingindo alvos além do seu ataque. Ao estar sob efeito do Sutra [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]], seu primeiro ataque no turno contra a criatura atingida está sujeita aos efeitos descritos na tabela “[[Conjuração#Efeitos Elementais|Efeitos para Magias por Tipo de Dano]]”, presente no Capítulo 13: [[Conjuração]].
'''Componentes''': V, M (um shinpu de sombra)


==== Dualidade Sombria ====
Um feixe obscuro é formado por você através da manipulação da energia sombria. Uma vez por turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para disparar uma energia sombria contra uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 1d6 de dano sombrio em caso de falha.
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ordem das Sombras ou Ronin do Caminho das Trevas''


A energia escura em sua arma se manifesta para atacar o inimigo em dobro. Ao atacar com sua '''Arma Elemental''' ou sua arma de Ninja, você pode gastar 2 pontos de Ki para criar uma cópia sombria dela, efetuando um segundo ataque contra o alvo como parte da mesma ação. Caso atinja, o alvo sofre seu '''Dado Marcial''' como dano sombrio.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Dueto Impecável ====
==== Dueto Impecável ====
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Dança das Lâminas''
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Dança das Lâminas''


'''Componentes''': S
Componentes: S


Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você lança 1 Lâmina Navori em um espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, a imbuindo com energia espiritual. Até o fim do seu próximo turno, você pode usar uma ação livre para lançar uma segunda Lâmina Navori imbuída de energia espiritual, em outro espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, de forma que as lâminas fiquem, no máximo, a até 30 pés uma da outra. Caso você posicione uma lâmina que fique a mais de 30 pés uma da outra, este sutra é encerrado e nada acontece.
Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você lança 1 Lâmina Navori em um espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, a imbuindo com energia espiritual. Até o fim do seu próximo turno, você pode usar uma ação livre para lançar uma segunda Lâmina Navori imbuída de energia espiritual, em outro espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, de forma que as lâminas fiquem, no máximo, a até 30 pés uma da outra. Caso você posicione uma lâmina que fique a mais de 30 pés uma da outra, este sutra é encerrado e nada acontece.


Ao posicionar a segunda lâmina, o Ki presente nas armas se interliga, criando uma linha de energia entre elas. Criaturas hostis a você dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura sofre 4d10 de dano psíquico e fica [[Condições#Atordoado|Atordoada]] até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano. Após isso, as lâminas retornam para você.
Ao posicionar a segunda lâmina, o Ki presente nas armas se interliga, criando uma linha de energia entre elas. Criaturas hostis a você dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura sofre 4d10 de dano psíquico e fica Atordoada até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano. Após isso, as lâminas retornam para você.


==== Égide de Pedra ====
==== Eclipse Emocional ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho do Inerte''
''Pré-requisito: Ninja''


Seu corpo é coberto por terra e pedras, manifestados pela sua energia espiritual. Ao utilizar a característica '''Aprendizado Aprofundado''', você recebe resistência a danos físicos simples até o início do seu próximo turno.
'''Componentes''': V


==== Espelhos de Cristais de Gelo ====
Você aprende a controlar as emoções do seu inimigo. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, escolha uma criatura a até 30 pés de você que você possa ver. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica Enfeitiçada até o final do seu próximo turno, sendo incapaz de usar habilidades ou realizar ações ofensivas enquanto estiver Enfeitiçada dessa maneira.
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Ordem Kinkou ou Ronin do Caminho da Algidez''


'''Componentes''': V, S, M (três shinpus de gelo)
'''Ki Adicional'''. Ao gastar pontos de Ki adicionais neste sutra, aumente em 1 rodada a duração da condição para cada ponto de Ki adicional gasto.


Energia espiritual é convertida em gelo, prendendo seus alvos em uma armadilha mortal. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você consome os shinpus, formando um domo de gelo de 10 pés de raio a partir de uma superfície sólida a até 30 pés de você, que permanece lá por 10 minutos. Caso as extremidades do domo sejam criadas em um espaço ocupado por uma criatura ou objeto, a criatura ou objeto é empurrada para dentro dele e deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura ou objeto sofre 5d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.
==== Embaralhar a Mente ====
''Pré-requisito: Ordem do Imperador''


Além disso, todas as criaturas presas dentro do domo (exceto você) têm seus deslocamentos reduzidos pela metade e devem realizar salvaguardas contra [[Ambientes#Frio Extremo|Frio Extremo]] no início de cada turno delas. Todos seus ataques contra criaturas dentro do domo são feitos com vantagem.
'''Componentes''': V, S
 
As extremidades do domo são compostas por diversos painéis retangulares com 3 pés de espessura cada. Cada painel ocupa 5 pés, possui 12 de CA e 30 pontos de vida, além de possuir resistência a dano ígneo e imunidade a dano gélido.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o raio do domo aumenta em 5 pés para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Estilo do Caçador ====
''Pré-requisito: Exortador''


Ao combater demônios, você se torna mais feroz e focado. Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com sua arma de Monasta contra Ínferos e essas criaturas sofrem seu modificador de Sabedoria como dano adicional, caso você ataque usando sua arma de Monasta.
Com uma pequena quantidade de areia, você pode provocar um inimigo próximo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você lança areia em direção ao inimigo, obrigando-o a realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o inimigo fica alucinando até o final do seu próximo turno, usando seu próprio turno para atacar a criatura mais próxima à ele da melhor maneira possível, inclusive seus aliados.


==== Explorar Brechas ====
==== Enfraquecer/Fortalecer ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Espírito Dracônico''
''Pré-requisito: Ordem Kinkou''


'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


O Dragão lhe ensinou a se aproveitar do erro do inimigo. Quando uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra você, você pode usar sua reação e 2 pontos de Ki para se mover em direção a essa criatura, utilizando até metade do seu deslocamento, sem gerar ataques de oportunidade. Caso fique adjacente a ela, você pode realizar dois ataques desarmados contra essa criatura.
Você canaliza a sabedoria ancestral da Ordem Kinkou para desestabilizar seu inimigo. Utilizando sua ação bônus e 2 pontos de Ki, você escolhe uma criatura a até 30 pés de você e realiza um ataque com uma arma de Ninja. Caso atinja, a criatura sofre um recebe uma penalidade de -2 em suas jogadas de ataque e dano, e você ganha um bônus de +2 em suas jogadas de ataque e dano contra ela. Esse efeito dura até o final do seu próximo turno.
 
Este sutra não é considerado um efeito mágico.


==== Fadiga Imposta ====
==== Execução Perfeita ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Ordem Kinkou''


Você distorce a energia espiritual do inimigo, roubando parte dela para aumentar sua velocidade. Quando uma criatura falhar na salvaguarda da característica [[Monasta#Furto de Ki|Furto de Ki]], você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final do seu próximo turno, adicionando a quantidade de deslocamento reduzido ao seu próprio deslocamento pela mesma duração.
'''Componentes''': V, S


==== Fenda Espiritual ====
Você pode executar um ataque preciso e certeiro. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você realiza dois ataques com uma arma de ninja. Caso o primeiro ataque seja bem sucedido, você pode realizar um segundo ataque como parte da mesma ação, sem gastar outra ação de Ataque. Além disso, se ambos os ataques atingirem o mesmo alvo, o segundo ataque causará dano adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Exortador''


A energia espiritual dos que são atingidos pela sua arma, acaba sendo convertida para sua proteção. Usando uma ação e 4 pontos de Ki, você golpeia com sua arma de Monasta em um cone de 15 pés a partir de você. Todas as criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu '''Dado Marcial''' de dano necrótico e você recebe pontos de vida temporários igual a metade do dano causado.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando 2 pontos de Ki adicionais, você adiciona seu modificador de Sabedoria novamente.


Pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem ser acumulados.
==== Flor Ardente ====
==== Flor Ardente ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior, Sutra [[Sutras#Moldar Elemento|Moldar Elemento]]''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior, Sutra Moldar Elemento''


'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)


Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d8 de dano ígneo + 1d8 de dano radiante e ficam [[Condições#Cego|Cegas]] até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d8 de dano ígneo + 1d8 de dano radiante e ficam Cegas até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano ígneo em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano ígneo em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
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Você passa a ter conhecimento sobre os Meridianos de Chakra. Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado ou arma de Ninja, você pode gastar 1 ponto de Ki para fechar esses Meridianos. Escolha um efeito abaixo para ser aplicado e eles duram até o final do seu próximo turno:
Você passa a ter conhecimento sobre os Meridianos de Chakra. Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado ou arma de Ninja, você pode gastar 1 ponto de Ki para fechar esses Meridianos. Escolha um efeito abaixo para ser aplicado e eles duram até o final do seu próximo turno:


* '''Meridiano Básico'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica [[Condições#Caído|Caída]].
* '''Meridiano Básico'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Caída.
* '''Meridiano Sacro'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Incapacitado|Incapacitada]].
 
* '''Meridiano Sacro'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Incapacitada.
* '''Meridiano Plexo Solar'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela recebe -2 nas jogadas de ataque dela.
* '''Meridiano Plexo Solar'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela recebe -2 nas jogadas de ataque dela.
* '''Meridiano Cardíaco'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela fica [[Condições#Amedrontado|Amedrontada]].
* '''Meridiano Cardíaco'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela fica Amedrontada.
* '''Meridiano Laríngeo'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica [[Condições#Silenciado|Silenciada]] e começa a [[Aventurando-se#Asfixia|Sufocar]].
* '''Meridiano Laríngeo'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Silenciada e começa a Sufocar.
* '''Meridiano Frontal'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela fica [[Condições#Cego|Cega]].
* '''Meridiano Frontal'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela fica Cega.
* '''Meridiano Coronário'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Atordoado|Atordoada]].
* '''Meridiano Coronário'''. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Atordoada.
 
==== Fraqueza Gélida ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Ronin do Caminho da Algidez''
 
Seus ataques ficam cada vez mais nocivos, debilitando aqueles atingidos por eles. Ao atingir uma criatura com um ataque utilizando sua '''Arma Elemental''', você pode gastar 4 pontos de Ki para forçar a criatura atingida a uma salvaguarda de Constituição. Em caso de falha, a criatura fica vulnerável a danos gélidos até o início do próximo turno dela.
 
==== Furto Gélido ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho da Algidez''
 
Roubando energia espiritual de alguém, você a converte em uma forma gélida, deixando seus resquícios no corpo dela. Ao furtar a energia espiritual de alguma criatura utilizando a característica [[Monasta#Furto de Ki|Furto de Ki]], o deslocamento do alvo é reduzido em 15 pés até o final do próximo turno dele.


Adicionalmente, o alvo tem desvantagem em salvaguardas de Constituição pela duração.
==== Golpe Arrebatador ====
==== Golpe Arrebatador ====
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Destreza 14 ou maior''
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Destreza 14 ou maior''
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'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


Você sabe como atacar e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]], escolha uma criatura de até uma categoria de tamanho maior que a sua, a até 5 pés de você e que você possa ver. Você avança em direção ao alvo e ele deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Caído|Caído]]. Ao derrubá-lo dessa maneira, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque com sua arma de Monasta ou desarmado contra o alvo, como parte da mesma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]].
Você sabe como atacar e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, utilizando uma ação de Ataque, escolha uma criatura de até uma categoria de tamanho maior que a sua, a até 5 pés de você e que você possa ver. Você avança em direção ao alvo e ele deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo fica Caído. Ao derrubá-lo dessa maneira, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque com sua arma de Monasta, arma de Ninja ou desarmado contra o alvo, como parte da mesma ação de Ataque.


Alternativamente, ao atingir um ataque contra uma criatura ou ser atingido por uma criatura a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para executar este sutra nesta criatura.
Alternativamente, ao atingir um ataque contra uma criatura ou ser atingido por uma criatura a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para executar este sutra nesta criatura.


Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Este sutra não é considerado um efeito mágico.
==== Golpe Assertivo ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta, Sutra [[Sutras#Reverberar Ki|Reverberar Ki]]''
Você canaliza seu Ki para interferir no fluxo espiritual do oponente com maior facilidade. Quando você realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou um ataque desarmado, você pode utilizar o sutra [[Sutras#Reverberar Ki|Reverberar Ki]] sem gasto de pontos de Ki.
Adicionalmente, você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar o alvo a realizar a salvaguarda com desvantagem.


==== Golpe Destruidor ====
==== Golpe Destruidor ====
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'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S


Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu '''Dado Marcial''' como dano energético adicional e o alvo atingido perde 2 de CA até o final do seu próximo turno.
Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu Dado Marcial como dano energético adicional e o alvo atingido perde 2 de CA até o final do seu próximo turno.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1 '''Dado Marcial''' para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1 Dado Marcial para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Guerreiro Trapaceiro ====
==== Guerreiro Trapaceiro ====
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'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S


Você cria uma cópia de você, enquanto se camufla, envolto em energia espiritual. Gastando 2 pontos de Ki no seu turno, você cria um clone idêntico a você, copiando todos os itens que você usa no momento. Itens mágicos são copiados de forma simples, mantendo somente a aparência, não replicando suas propriedades mágicas. Esse clone dura até o início do seu próximo turno e ocupa o espaço que você está no momento em que o cria. Ele tem a mesma quantidade de pontos de vida que você tem no momento em que usou este sutra e também tem a mesma CA que você, mas não pode se movimentar, não pode interagir socialmente com outras criaturas e não possui pontos de Ki. Após criá-lo, você fica [[Condições#Invisível|Invisível]] até o início do seu próximo turno, se movendo para algum espaço desocupado adjacente ao clone, à sua escolha.
Você cria uma cópia de você, enquanto se camufla, envolto em energia espiritual. Gastando 2 pontos de Ki no seu turno, você cria um clone idêntico a você, copiando todos os itens que você usa no momento. Itens mágicos são copiados de forma simples, mantendo somente a aparência, não replicando suas propriedades mágicas. Esse clone dura até o início do seu próximo turno e ocupa o espaço que você está no momento em que o cria. Ele tem a mesma quantidade de pontos de vida que você tem no momento em que usou este sutra e também tem a mesma CA que você, mas não pode se movimentar, não pode interagir socialmente com outras criaturas e não possui pontos de Ki. Após criá-lo, você fica Invisível até o início do seu próximo turno, se movendo para algum espaço desocupado adjacente ao clone, à sua escolha. Caso você ataque, conjure alguma magia, use algum Poder Rúnico, habilidade ou característica, você deixa de ficar Invisível.
 
Com isso, você pode usar sua ação e 2 pontos de Ki para comandar mentalmente o clone a atacar qualquer criatura que esteja adjacente a ele, utilizando as armas que ele copiou, um ataque desarmado ou alguma outra característica de classe, runa ou sutra que você tenha, porém utilizando os seus recursos. Por exemplo, você pode comandar o clone a usar a característica '''Ataque Alpha''', gastando os seus pontos de Ki, ou usar algum '''Poder Rúnico''', gastando seus usos dele.
 
Ao ser atacado, o clone se comporta como se o ataque estivesse sendo feito em você, sofrendo o dano caso ultrapasse sua CA e subtraindo os pontos de vida dele normalmente. No início do seu próximo turno, o clone desaparece e você não fica mais [[Condições#Invisível|Invisível]].


==== Iluminação Excessiva ====
Com isso, você pode usar sua ação e 2 pontos de Ki para comandar mentalmente o clone a atacar qualquer criatura que esteja adjacente a ele, utilizando as armas que ele copiou, um ataque desarmado ou alguma outra característica de classe, runa ou sutra que você tenha, porém utilizando os seus recursos. Por exemplo, você pode comandar o clone a usar a característica Ataque Alpha, gastando os seus pontos de Ki, ou usar algum Poder Rúnico, gastando seus usos dele.
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho da Centelha''


A luz emitida pelo manejo de sua arma pode cegar os que são atingidos por ela. Ao atingir uma criatura com um ataque utilizando sua '''Arma Elemental''', você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar a criatura atingida a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em caso de falha, a criatura fica [[Condições#Cego|Cega]] por uma quantidade de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. A criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada turno dela, encerrando a condição em um sucesso.
Ao ser atacado, o clone se comporta como se o ataque estivesse sendo feito em você, sofrendo o dano caso ultrapasse sua CA e subtraindo os pontos de vida dele normalmente. No início do seu próximo turno, o clone desaparece e você não fica mais Invisível.
 
==== Incandescência ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho do Ardor''
 
Os que são queimados pelas suas chamas ardem com maior força. Uma criatura que esteja [[Condições#Chamuscado|Chamuscada]] por você através da característica '''Técnica Perdida''', sofre seu modificar de Sabedoria como dano ígneo adicional no início de cada turno dela.


==== Infusão de Ki ====
==== Infusão de Ki ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria 15 ou maior''
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria 15 ou maior''


Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo do seu '''Dado Marcial''' ao dano. Caso o ataque atinja, o ponto de Ki gasto é restaurado.
Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo do seu Dado Marcial ao dano. Caso o ataque atinja, o ponto de Ki gasto é restaurado.


==== Infusão Elemental ====
==== Infusão Elemental ====
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'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)


Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 3 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em sua arma de Monasta, sua arma de Ninja ou seu ataque desarmado. Com isso, o shinpu incorporado adiciona um dano igual ao seu '''Dado Marcial''' por 5 rodadas na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataque desarmado.
Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 3 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em sua arma de Monasta, arma de Ninja ou em seu ataque desarmado. Ao fazer isso, o shinpu incorporado adiciona um 1d6 de dano do tipo do elemento do Shinpu por 5 rodadas na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataque desarmado.
 
==== Interrupção do Fluxo de Ki ====
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Espírito Dracônico''
 
'''Componentes''': S
 
Você imbui o corpo do oponente com sua própria energia espiritual, causando grande dano a qualquer momento. Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar 5 pontos de Ki para alojar sua energia espiritual no corpo dela. Essa energia é inofensiva, a menos que você use sua ação para vibrá-la. Para isso, você e o alvo devem estar no mesmo reino de existência.
 
A qualquer momento quando você decidir iniciar essas vibrações, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 5d10 de dano trovejante em uma falha ou metade disso em caso de sucesso. Você pode escolher encerrar essas vibrações de forma inofensiva, não causando dano algum ao alvo.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d10 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Lâmina Rubra ====
==== Lâmina Rubra ====
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'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de água)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de água)


Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um vermelho viscoso que é absorvido por sua arma, lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, até o final do turno você recupera seu '''Dado Marcial''' como pontos de vida a cada ataque que você atingir utilizando uma arma de Monasta ou arma de Ninja que cause dano cortante ou lacerante.
Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um vermelho viscoso que é absorvido por sua arma, lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, até o final do turno você recupera seu Dado Marcial como pontos de vida a cada ataque que você atingir utilizando uma arma de Monasta ou arma de Ninja que cause dano cortante ou lacerante.


==== Lâmina da Vanguarda ====
==== Lâmina da Vanguarda ====
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==== Meditação Profunda ====
==== Meditação Profunda ====
''Pré-requisito: Monasta ou Ninja''
''Pré-requisito: Monasta''


Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta ou Ninja em pontos de Ki (mínimo de 1).
Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta em pontos de Ki (mínimo de 1).
 
==== Mentalidade Compartilhada ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta''
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de luz)
 
Você estende os benefícios da energia espiritual para outra pessoa. Utilizando uma ação e 1 ponto de Ki, você pode utilizar a característica [[Monasta#Mente Tranquila|Mente Tranquila]] em outra criatura no alcance de seu toque.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você pode ter uma criatura adicional como alvo para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Mestre do Ki ====
==== Mestre do Ki ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja''
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja''


A energia espiritual é tão natural e abundante para você quanto o ar que você respira. Quando você jogar [[Combate#Iniciativa|Iniciativa]] e estiver com 0 pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki.
A energia espiritual é tão natural e abundante para você quanto o ar que você respira. Quando você jogar Iniciativa e estiver com 0 pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki.
 
==== Mil Agulhas ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Ordem Kinkou, Ordem Shinobi ou Ronin do Caminho da Algidez''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu de gelo)
 
Manipulando a água ao seu redor, você a solidifica em incontáveis agulhas. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki, você consome o shinpu para criar agulhas de gelo que flutuam no ar, avançando em uma criatura que esteja a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 5d8 de dano gélido. Além disso, um alvo atingido tem seu deslocamento reduzido em 10 pés até o início do seu próximo turno e fica [[Condições#Sangramento|Sangrando]], sofrendo um dado abaixo do seu '''Dado Marcial''' como dano no início de cada turno dele.


==== Moldagem de Ki Dracônico ====
==== Moldagem de Ki Dracônico ====
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==== Moldar Elemento ====
==== Moldar Elemento ====
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de um elemento qualquer)
''Componentes: V, S, M (um shinpu de um elemento qualquer)''


Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Com uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido.
Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Com uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido.
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* '''Vento''': Você cria instantaneamente uma lufada de vento ou emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.
* '''Vento''': Você cria instantaneamente uma lufada de vento ou emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.


==== Movimentação Reflexiva ====
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Ordem Kinkou ou Ronin do Caminho da Algidez, Sutra [[Sutras#Espelhos de Cristais de Gelo|Espelhos de Cristais de Gelo]]''
Os espelhos criados por você, além de prenderem os inimigos, te permitem se movimentar com maior agilidade entre eles. Ao utilizar o sutra [[Sutras#Espelhos de Cristais de Gelo|Espelhos de Cristais de Gelo]], os painéis passam a não serem um obstáculo físico para você, lhe permitindo se deslocar entre eles ou através deles, sem causar [[Combate#Ataques de Oportunidade|Ataques de Oportunidade]].
Além disso, caso esteja adjacente ao domo e seja alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para entrar ou sair de um dos painéis do domo para ficar fora do alcance do ataque. Ao fazer isso, o ataque será direcionado ao painel do domo ao invés de você.
Uma vez por turno, ao sair de um painel que estivesse ocupando, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar uma criatura que esteja ao seu alcance, utilizando sua '''Arma Elemental''' ou arma de Ninja.
==== Musculatura de Marsupial ====
==== Musculatura de Marsupial ====
'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S
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Os efeitos deste sutra duram até o final do seu próximo turno e ele não é considerado um efeito mágico.
Os efeitos deste sutra duram até o final do seu próximo turno e ele não é considerado um efeito mágico.
==== Ocultação Sombria ====
''Pré-requisito: Ordem das Sombras''
'''Componentes''': V, S
Você utiliza as sombras para nublar a sua imagem e a de seus aliados. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você concede desvantagem em todas as jogadas de ataque do inimigo contra você e seus aliados a até 10 pés de você até o início do seu próximo turno.


==== Palma Concussiva ====
==== Palma Concussiva ====
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'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


O Dragão lhe ensinou a moldar a energia espiritual de forma mais eficiente, aumentando a potência de cada um dos seus golpes. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você adiciona seu '''Dado Marcial''' ao dano de seus ataques desarmados até o final do seu próximo turno.
O Dragão lhe ensinou a moldar a energia espiritual de forma mais eficiente, aumentando a potência de cada um dos seus golpes. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você adiciona seu Dado Marcial ao dano de seus ataques desarmados até o final do seu próximo turno.


Adicionalmente, caso atinja um ataque enquanto estiver sob efeito desse sutra, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Atordoado|Atordoado]] até o final do seu próximo turno.
Adicionalmente, caso atinja um ataque enquanto estiver sob efeito deste sutra, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ele fica Atordoado até o final do seu próximo turno.


==== Pele de Pedra ====
==== Pele de Pedra ====
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Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo, o curando no processo. Gastando 2 pontos de Ki, você recebe +1 em sua CA e recupera 1d4 pontos de vida no início do seu próximo turno.
Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo, o curando no processo. Gastando 2 pontos de Ki, você recebe +1 em sua CA e recupera 1d4 pontos de vida no início do seu próximo turno.


Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja [[Condições#Inconsciente|Inconsciente]].
Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja Inconsciente.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Pontos Vitais de Ki ====
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Monasta''
Seu treinamento deu frutos e sua habilidade é claramente melhor. Ao realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 4 pontos de Ki para jogar os dados de dano do ataque três vezes ao invés de duas.


==== Propagação de Ki ====
==== Propagação de Ki ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta''


Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Atordoado|Atordoado]] até o final do seu próximo turno.
Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.
 
==== Punho Degradante ====
''Pré-requisito: Nível 17 ou maior como Espírito Dracônico''
 
O Dragão lhe ensinou a enfraquecer o corpo do oponente. A cada ataque desarmado que você atingir contra uma criatura, você deixa uma marca no alvo, até o máximo de 3. Ao atingir 3 marcas, você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar a criatura marcada a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem sua Força reduzida em 2. Caso a criatura tenha sua Força reduzida para 0 dessa forma, ele cai a 0 pontos de vida.
 
Um alvo que tenha sua Força diminuída dessa forma retorna à quantidade original após 10 minutos.


==== Punhos Pulsantes ====
==== Punhos Pulsantes ====
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'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


O Dragão lhe ensinou a atacar muito, rápido e com força. Imediatamente após você realizar uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]] no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.
O Dragão lhe ensinou a atacar muito, rápido e com força. Imediatamente após você realizar uma ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.


Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Este sutra não é considerado um efeito mágico.
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'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de luz)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de luz)


Você usa o Ki para purificar o corpo de alguém. Gastando 2 pontos de Ki, você pode aplicar os efeitos da magia ''[[Restauração Menor|restauração menor]]'' em uma criatura, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.
Você usa o Ki para purificar o corpo de alguém. Gastando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode aplicar os efeitos da magia ''[[Restauração Menor|restauração menor]]'' em uma criatura que você tocar, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.


Ao alcançar o 12º nível como Monasta ou Ninja, você pode gastar 5 pontos de Ki para aplicar os efeitos da magia ''[[Restauração Maior|restauração maior]]'' em uma criatura, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.
Ao alcançar o 12º nível como Monasta ou Ninja, você pode gastar uma ação e 5 pontos de Ki para aplicar os efeitos da magia [[Restauração Maior|''restauração maior'']] em uma criatura que você tocar, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.


==== Rastrear Espírito ====
==== Rastrear Espírito ====
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Nada escapa aos seus olhos ou ao seu sentido espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki para conjurar a magia ''[[Localizar Animais ou Plantas|localizar animais ou plantas]]'' sem gasto de pontos de mana ou componentes materiais.
Nada escapa aos seus olhos ou ao seu sentido espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki para conjurar a magia ''[[Localizar Animais ou Plantas|localizar animais ou plantas]]'' sem gasto de pontos de mana ou componentes materiais.
==== Rejuvenescimento Espiritual ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta''
A energia espiritual dos outros te cura e atrasa seu envelhecimento. Ao roubar a energia espiritual de alguma criatura utilizando a característica [[Monasta#Furto de Ki|Furto de Ki]], você pode gastar 2 pontos de Ki para recuperar 2d8 pontos de vida. Ao recuperar pontos de vida dessa maneira, você pode reverter efeitos de envelhecimento em um número de anos iguais a até o seu nível de Monasta.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a cura em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Resplendor das Nuvens ====
==== Resplendor das Nuvens ====
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Esse sutra não aplica efeitos de magias, runas, sutras, características ou qualquer outra habilidade nos alvos adicionais.
Esse sutra não aplica efeitos de magias, runas, sutras, características ou qualquer outra habilidade nos alvos adicionais.


==== Sabedoria Linguística ====
==== Ressonância Árida ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior Monasta ou Ninja, Sabedoria 15 ou maior''
''Pré-requisito: Ordem do Imperador''
 
'''Componentes''': V, S
 
Com esse Sutra, você é capaz de causar confusão e desorientação no inimigo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você emite uma onda sonora que reverbera pelo campo de batalha, causando desequilíbrio no inimigo. Todos os inimigos em um raio de 15 pés devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficar desorientados por 1 rodada. Durante esse tempo, eles sofrem desvantagem em jogadas de ataques e salvaguardas de Força e Destreza.
 
==== Salto Espiritual ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ordem Kinkou''
 
'''Componentes''': V, S
 
Os caminhos e atalhos para o Reino Espiritual lhe são familiares e você consegue atravessá-los, cortando caminho no Reino Material. Utilizando sua ação bônus e 3 pontos de Ki, você abre uma fenda para o Reino Espiritual, te permitindo teleportar para um espaço desocupado a até 120 pés de você.
 
Adicionalmente, você pode levar com você uma segunda criatura disposta que esteja adjacente à você ao gastar 3 pontos de Ki adicionais.


Você aprende a interpretar o Ki de outras criaturas, fazendo com que as barreiras linguísticas não lhe sejam mais um problema. Você passa a compreender todos os idiomas falados e qualquer criatura que possa entender um idioma poderá entender o que você fala.
==== Secor do Deserto ====
''Pré-requisito: Ordem do Imperador''


Alternativamente, com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode fazer com que uma criatura receba os mesmos benefícios deste sutra por um número de horas igual ao seu modificador de Sabedoria.
'''Componentes''': V, S
 
Você convoca a força do deserto para desidratar seu inimigo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você escolhe uma criatura que possa ver a até 30 pés de você. O inimigo deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ele sofre desidratação, perdendo 1d4 pontos de vida a cada turno dele até que beba água suficiente para se hidratar. Além disso, a criatura tem desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de atributo enquanto estiver desidratada.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d4 para cada 1 ponto de Ki adicionais gastos.


==== Sincopação ====
==== Sincopação ====
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'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de vento)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de vento)


Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, escolha uma criatura disposta a até 30 pés de você. Um túnel espiritual [[Condições#Invisível|Invisível]] é criado entre vocês dois, impulsionando o corpo de ambos a trocarem de lugar. Você passa a ocupar o espaço da criatura escolhida e ela passa a ocupar o espaço ocupado por você anteriormente.
Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, escolha uma criatura disposta a até 30 pés de você. Um túnel espiritual Invisível é criado entre vocês dois, impulsionando o corpo de ambos a trocarem de lugar. Você passa a ocupar o espaço da criatura escolhida e ela passa a ocupar o espaço ocupado por você anteriormente.


Alternativamente, você pode fazer o mesmo com uma criatura indisposta, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição, trocando de lugar com você em uma falha.
Alternativamente, você pode fazer o mesmo com uma criatura indisposta, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição, trocando de lugar com você em uma falha.
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'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S


Você consegue moldar o ar ao redor de sua arma, liberando um vendaval destrutivo. Utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]] e 2 pontos de Ki, você cria um furacão em uma linha de 20 pés de comprimento, 20 pés de altura e 10 pés de largura a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d10 de dano cortante e é arremessada 20 pés para cima. Em um sucesso, uma criatura afetada sofre apenas metade do dano.
Você consegue moldar o ar ao redor de sua arma, liberando um vendaval destrutivo. Utilizando uma ação de Ataque e 2 pontos de Ki, você cria um furacão em uma linha de 20 pés de comprimento, 20 pés de altura e 10 pés de largura a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d10 de dano cortante e são arremessadas 20 pés para cima. Em um sucesso, uma criatura afetada sofre apenas metade do dano.


Ao atingir o 11º nível, o dano cortante passa a ser lacerante.
Ao atingir o 11º nível, o dano cortante passa a ser lacerante.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano cortante em 1d10 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano cortante em 1d10 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Treinamento Imperial ====
''Pré-requisito: Ordem do Imperador''
'''Componentes''': V, S
Você aproveita a agilidade dos Shakkal para evadir dos ataques inimigos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você salta em um movimento ágil e veloz de uma posição para outra, até 30 pés de distância. Alternativamente, ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para realizar esse salto.


==== Vendaval Elemental ====
==== Vendaval Elemental ====
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'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Patronos e Seus Devotos|anterior=Técnicas de Batalha}}
==== Virtude da Paciência ====
''Pré-requisito: Ordem Kinkou''
 
'''Componentes''': V, S
 
Ao invés de agir impulsivamente, os Kinkou mantêm a calma e a paciência em situações difíceis. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você emana uma aura tranquilizadora que afeta todas as criaturas em um raio de 10 pés ao seu redor. Qualquer criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada é incapaz de realizar ações ofensivas até o final do próximo turno dela.
 
'''Ki Adicional'''. Ao utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, a CD aumenta em 1 para cada ponto de Ki adicional gasto.{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Técnicas de Batalha|anterior=Runas}}

Edição atual tal como às 12h38min de 6 de maio de 2023

O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.

Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como campo antimagia. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.

Também, alguns sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o Dado Marcial do Monasta. Para as classes que possuem a característica Sutra e não possuem um tipo de dado como este, sempre será considerado que o dado do sutra é um d6.

O Sutra

Durante sua trajetória marcial, você consegue aprender técnicas únicas para complementar seu caminho como um guerreiro. Você deve escolher um dos sutras que você atenda os pré-requisitos disponíveis no Capítulo 5: Sutras. Você aprende um sutra adicional conforme ganha níveis em sua classe, conforme a coluna Sutra de sua classe. Quando você recebe acesso a novos sutras, você também pode substituir um sutra já conhecido por outro.

Alguns de seus sutras exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:


CD de seus Sutras = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria

Ki

Seu nível de classe determina o número de pontos de Ki que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, você recupera todos os pontos de Ki gastos. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos de um descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.

Componentes

Para executar um sutra, muitas vezes o praticante precisa executar uma sequência de movimentos, falar algumas palavras ou mesmo utilizar alguns objetos. Isso demonstra a complexidade que é a execução de um sutra, mas quando feito da forma correta, com todos os seus componentes alinhados, ele é executado.

(V) Mantra: Componente Verbal

Palavras ditas em uma sequência correta fazem parte de alguns sutras. As palavras não necessariamente podem fazer algum sentido lógico ou mesmo serem do mesmo idioma de quem as fala. Um personagem que está amordaçado, sob efeito da condição Silenciado ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode utilizar um sutra que necessite de um Mantra.

(S) Mudra: Componente Somático

Uma sequência de movimentos das mãos e braços também são algo que incorporam muitos sutras. Caso seja necessário um componente Somático para seu sutra, o personagem não pode estar com o movimento de suas mãos debilitado, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o sutra sendo realizado.

(M) Shinpu: Componente Material

Algumas vezes é utilizado uma fonte catalisadora, como um foco para que o sutra seja executado. O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento. Quando utilizado por um sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu. Ao utilizar um sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a energia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.

Criando Shinpus

Com 30 minutos de trabalho e 2 PO em materiais, você pode criar um Shinpu com um elemento a sua escolha no momento de sua criação, como mostrado na tabela Dano dos Elementos nesta seção.

Elementos

A utilização dos Sutras pode gerar interações elementares. Alguns deles utilizam elementos da natureza em sua composição, utilizando de seu poder para executar a técnica. Quando se trata de sutras, os elementos são utilizados de uma maneira diferente das magias, utilizando 10 elementos: Água, Fogo, Gelo, Luz, Raio, Som, Sombra, Terra, Veneno e Vento. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos efeitos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.

Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:

Dano dos Elementos
Elemento Tipo de Dano Elemento Tipo de Dano
Água Perfurante Som Trovejante
Fogo Ígneo Sombra Sombrio
Gelo Gélido Terra Contundente
Luz Radiante Veneno Venenoso
Raio Elétrico Vento Cortante

Lista de Sutras

Abaixo, as listas de sutras gerais, para classes e subclasses:

Sutras em Ordem Alfabética

Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:

Agressividade Fluida

Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Destreza 15 ou maior

Você consegue fluir pelo campo de batalha como a água, atravessando seus adversários pelo caminho. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki enquanto você estiver empunhando uma arma de Monasta ou uma arma de Ninja, você pode se movimentar utilizando todo o seu deslocamento, conseguindo passar por espaços ocupados por criaturas inimigas. Se movimentar dessa forma não provoca Ataques de Oportunidades e cada criatura inimiga no caminho que você fez deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Destreza em d6 de dano cortante. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano.

Uma criatura só pode ser afetada uma vez por turno por este sutra e ele não é considerado um efeito mágico.

Alcance Mortal

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Arte Wuju

Ao deixar de enxergar com os olhos, sua percepção aflora e seu reflexo se torna mais afiado. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você emana energia espiritual em um raio de 5 pés de raio a partir de você pelo próximo minuto, recebendo 15 pés de percepção às cegas pela duração. Essa área de energia espiritual te acompanha e caso uma criatura entre nela, você pode usar sua reação para atacá-la com sua arma de Monasta.

Adicionalmente, caso você seja alvo de algum ataque ou esteja na área de algum efeito que exija salvaguarda enquanto este sutra permanecer ativo, você pode usar sua reação para impor desvantagem no ataque ou realizar a salvaguarda com vantagem.

Aprimoramento Elemental

Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sabedoria 13 ou maior

Componentes: V, S, M (um shinpu elemental qualquer)

Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este sutra. Com isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e criaturas em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Areia Movediça

Pré-requisito: Ninja da Ordem do Imperador

Componentes: V, S

Você convoca a força da areia do deserto para criar uma armadilha para seus inimigos. Utilizando uma ação e 1 ponto de Ki, você faz com uma área de 5 pés de raio em uma superfície sólida que você possa ver se torne um chão de areia. Esse espaço passa a ser considerado terreno difícil e os inimigos que estejam nessa área, ou se movam através dela, devem realizar um teste de Força ou ficarão presos na areia. Uma criatura presa na areia não poderá se mexer e ficará Incapacitado até o final do seu próximo turno. Essa área dura por 2 rodadas.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o raio da área aumenta em 5 pés para cada ponto de Ki adicional gasto.

Arma Ágil

Componentes: S

Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Utilizando uma ação de Ataque e 1 ponto de Ki, você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 10 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de Ataque. Essa movimentação não provoca Ataques de Oportunidade, te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo.

Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 2 pontos de Ki para fazer um ataque circular. Criaturas adjacentes à você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo o dano de sua arma de Monasta ou arma de Ninja em uma falha.

Este sutra não é considerado um efeito mágico.

Armadilha das Sombras

Pré-requisito: Ordem das Sombras

Componentes: V, S, M (um shinpu de sombra)

Você manipula as sombras ao seu redor para avançar em um inimigo. Utilizando sua ação bônus e 2 pontos de Ki, você escolhe um espaço ocupado por uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e que não esteja em uma área de Luz Plena. A sombra presente naquele espaço se molda a uma figura à sua escolha e ataca a criatura, que deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano sombrio e a sombra se alastra pelo corpo dela, a deixando Contida até o final do seu próximo turno.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Auto-Correção

Pré-requisito: Nível 3 ou maior como Espírito Dracônico

Componentes: S

O Dragão lhe ensinou a corrigir seus próprios erros durante a batalha. Uma vez por turno, ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo, como parte da mesma ação.

Este sutra não é considerado um efeito mágico.

Camuflagem Perfeita

Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Ordem das Sombras

Componentes: V, S, M (um shinpu de vento)

“A lâmina que não se vê é a mais mortífera.” Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você fica sob efeito da magia invisibilidade.

Ciclone

Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Arte Wuju

Componentes: S

Rapidamente você gira sua arma em grande velocidade, atingindo os inimigos que te cercam. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você gira sua arma de Monasta, criando um vendaval e atingindo criaturas em um raio de 10 pés de você. Criaturas na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 5d10 de dano baseado no tipo de dano da sua arma e sofre um efeito abaixo, também baseado no tipo de dano da arma (caso a arma tenha mais de um tipo de dano, você pode escolher o efeito entre os tipos de dano da arma):

  • Contundente ou Esmagador: o tipo de dano é esmagador e a criatura é lançada 15 pés para cima.
  • Cortante ou Lacerante: o tipo de dano é lacerante e a criatura fica Sangrando, sofrendo seu Dado Marcial como dano no início de cada turno dela.
  • Perfurante ou Incisivo: o tipo de dano é incisivo e até o final do próximo turno da criatura, todos os ataques feitos contra a criatura são feitos com vantagem.

Caso esteja utilizando uma arma com a propriedade Extensão, o raio deste sutra passa a ser de 15 pés ao invés de 10.

Cópia Sombria

Pré-requisito: Ordem das Sombras

Componentes: V, S, M (três shinpus de sombra)

As sombras vão ao seu auxílio, criando clones de você e confundindo seus inimigos. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você conjura a magia reflexos, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes materiais. Ao fazer isso, suas cópias são feitas de pura sombra e você é envolto em sombras, se assemelhando às suas cópias.

Cortina de Fumaça

Componentes: V, S, M (um shinpu de água e um shinpu da fogo)

Com uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você cria uma cortina de fumaça em um formato de uma linha de 30 pés de comprimento por 15 pés de largura e 40 pés de altura, a até 60 pés de você. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.

Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.

Condensamento do Ki

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

O Dragão lhe ensinou a moldar o vento ao seu redor, alcançando distâncias que antes eram impossíveis. Utilizando uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, transformando seus ataques desarmados em ataques à distância, conseguindo atingir alvos a até 20 pés de você até o final do seu próximo turno.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Dança Desafiadora

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Você pode direcionar seu Ki para ampliar o poder defensivo e ofensivo de suas lâminas. Utilizando uma ação bônus ou uma reação, ao ser alvo de um ataque, você pode gastar 4 pontos de Ki para que suas lâminas o circundem em alta velocidade, o defendendo da maior parte dos ataques.

Ao fazer isso, até o início de seu próximo turno, você não pode realizar nenhuma ação que envolva o uso de suas lâminas, e recebe resistência a todos os danos físicos simples e elementais. Ao final dessa duração, você comanda suas lâminas a avançarem em uma linha de 10 pés iniciada em você. Todos os inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre a quantidade de todos os danos físicos simples e elementais que você sofreu enquanto estava sendo protegido pelas suas lâminas como dano energético.

Alternativamente, você pode usar sua reação e 5 pontos de Ki para comandar suas lâminas a proteger um aliado no seu alcance. Ele passa a usufruir dos efeitos deste sutra e enquanto ele permanecer ativo, você deve manter concentração.

Devastação Elemental

Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sutra Infusão Elemental

Seus ataques deixam rastros elementais, atingindo alvos além do seu ataque. Ao estar sob efeito do Sutra Infusão Elemental, seu primeiro ataque no turno contra a criatura atingida está sujeita aos efeitos descritos na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, presente no Capítulo 13: Conjuração.

Disciplina Milenar

Componentes: S

A disciplina é a chave para a maestria. Este sutra visa aprimorar a disciplina e a habilidade do ninja ou monge. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você pode escolher uma das seguintes opções:

  • Disciplina Física: Por 1 hora, o praticante ganha +2 em testes de Força e Destreza e pode dar um salto adicional de 5 pés sem precisar de uma corrida.
  • Disciplina Mental: Por 1 hora, o praticante ganha +2 em testes de Inteligência e Sabedoria e pode realizar um teste de Intuição para prever um perigo iminente ou armadilha, CD definida pelo Mestre.
  • Disciplina Espiritual: Por 1 hora, o praticante ganha +2 em testes de Carisma e pode realizar uma oração ou meditação para recuperar 1 ponto de Ki.

Você só pode ter um dos efeitos ativos por vez.

Disparo Sombrio

Pré-requisito: Ordem das Sombras

Componentes: V, M (um shinpu de sombra)

Um feixe obscuro é formado por você através da manipulação da energia sombria. Uma vez por turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para disparar uma energia sombria contra uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 1d6 de dano sombrio em caso de falha.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Dueto Impecável

Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você lança 1 Lâmina Navori em um espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, a imbuindo com energia espiritual. Até o fim do seu próximo turno, você pode usar uma ação livre para lançar uma segunda Lâmina Navori imbuída de energia espiritual, em outro espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, de forma que as lâminas fiquem, no máximo, a até 30 pés uma da outra. Caso você posicione uma lâmina que fique a mais de 30 pés uma da outra, este sutra é encerrado e nada acontece.

Ao posicionar a segunda lâmina, o Ki presente nas armas se interliga, criando uma linha de energia entre elas. Criaturas hostis a você dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura sofre 4d10 de dano psíquico e fica Atordoada até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano. Após isso, as lâminas retornam para você.

Eclipse Emocional

Pré-requisito: Ninja

Componentes: V

Você aprende a controlar as emoções do seu inimigo. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, escolha uma criatura a até 30 pés de você que você possa ver. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica Enfeitiçada até o final do seu próximo turno, sendo incapaz de usar habilidades ou realizar ações ofensivas enquanto estiver Enfeitiçada dessa maneira.

Ki Adicional. Ao gastar pontos de Ki adicionais neste sutra, aumente em 1 rodada a duração da condição para cada ponto de Ki adicional gasto.

Embaralhar a Mente

Pré-requisito: Ordem do Imperador

Componentes: V, S

Com uma pequena quantidade de areia, você pode provocar um inimigo próximo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você lança areia em direção ao inimigo, obrigando-o a realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o inimigo fica alucinando até o final do seu próximo turno, usando seu próprio turno para atacar a criatura mais próxima à ele da melhor maneira possível, inclusive seus aliados.

Enfraquecer/Fortalecer

Pré-requisito: Ordem Kinkou

Componentes: S

Você canaliza a sabedoria ancestral da Ordem Kinkou para desestabilizar seu inimigo. Utilizando sua ação bônus e 2 pontos de Ki, você escolhe uma criatura a até 30 pés de você e realiza um ataque com uma arma de Ninja. Caso atinja, a criatura sofre um recebe uma penalidade de -2 em suas jogadas de ataque e dano, e você ganha um bônus de +2 em suas jogadas de ataque e dano contra ela. Esse efeito dura até o final do seu próximo turno.

Execução Perfeita

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Ordem Kinkou

Componentes: V, S

Você pode executar um ataque preciso e certeiro. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você realiza dois ataques com uma arma de ninja. Caso o primeiro ataque seja bem sucedido, você pode realizar um segundo ataque como parte da mesma ação, sem gastar outra ação de Ataque. Além disso, se ambos os ataques atingirem o mesmo alvo, o segundo ataque causará dano adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando 2 pontos de Ki adicionais, você adiciona seu modificador de Sabedoria novamente.

Flor Ardente

Pré-requisito: Nível 5 ou maior, Sutra Moldar Elemento

Componentes: V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)

Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d8 de dano ígneo + 1d8 de dano radiante e ficam Cegas até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano ígneo em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Fluxo Alongado

Pré-requisito: Dança das Lâminas

Componentes: S

Você aprende a manipular suas lâminas a uma distância maior, atingindo alvos que antes estavam além do seu alcance. Você pode gastar 2 pontos de Ki para que o alcance do ataque de suas Lâminas Navori duplique até o final de seu próximo turno.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Fluxo Interrompido

Pré-requisito: Nível 3 ou maior como Ninja, Destreza 15 ou maior

Componentes: S

Você passa a ter conhecimento sobre os Meridianos de Chakra. Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado ou arma de Ninja, você pode gastar 1 ponto de Ki para fechar esses Meridianos. Escolha um efeito abaixo para ser aplicado e eles duram até o final do seu próximo turno:

  • Meridiano Básico. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Caída.
  • Meridiano Sacro. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Incapacitada.
  • Meridiano Plexo Solar. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela recebe -2 nas jogadas de ataque dela.
  • Meridiano Cardíaco. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela fica Amedrontada.
  • Meridiano Laríngeo. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Silenciada e começa a Sufocar.
  • Meridiano Frontal. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela fica Cega.
  • Meridiano Coronário. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Atordoada.

Golpe Arrebatador

Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Destreza 14 ou maior

Componentes: S

Você sabe como atacar e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, utilizando uma ação de Ataque, escolha uma criatura de até uma categoria de tamanho maior que a sua, a até 5 pés de você e que você possa ver. Você avança em direção ao alvo e ele deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo fica Caído. Ao derrubá-lo dessa maneira, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque com sua arma de Monasta, arma de Ninja ou desarmado contra o alvo, como parte da mesma ação de Ataque.

Alternativamente, ao atingir um ataque contra uma criatura ou ser atingido por uma criatura a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para executar este sutra nesta criatura.

Este sutra não é considerado um efeito mágico.

Golpe Destruidor

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Arte Wuju

Componentes: V, S

Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu Dado Marcial como dano energético adicional e o alvo atingido perde 2 de CA até o final do seu próximo turno.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1 Dado Marcial para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Guerreiro Trapaceiro

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: V, S

Você cria uma cópia de você, enquanto se camufla, envolto em energia espiritual. Gastando 2 pontos de Ki no seu turno, você cria um clone idêntico a você, copiando todos os itens que você usa no momento. Itens mágicos são copiados de forma simples, mantendo somente a aparência, não replicando suas propriedades mágicas. Esse clone dura até o início do seu próximo turno e ocupa o espaço que você está no momento em que o cria. Ele tem a mesma quantidade de pontos de vida que você tem no momento em que usou este sutra e também tem a mesma CA que você, mas não pode se movimentar, não pode interagir socialmente com outras criaturas e não possui pontos de Ki. Após criá-lo, você fica Invisível até o início do seu próximo turno, se movendo para algum espaço desocupado adjacente ao clone, à sua escolha. Caso você ataque, conjure alguma magia, use algum Poder Rúnico, habilidade ou característica, você deixa de ficar Invisível.

Com isso, você pode usar sua ação e 2 pontos de Ki para comandar mentalmente o clone a atacar qualquer criatura que esteja adjacente a ele, utilizando as armas que ele copiou, um ataque desarmado ou alguma outra característica de classe, runa ou sutra que você tenha, porém utilizando os seus recursos. Por exemplo, você pode comandar o clone a usar a característica Ataque Alpha, gastando os seus pontos de Ki, ou usar algum Poder Rúnico, gastando seus usos dele.

Ao ser atacado, o clone se comporta como se o ataque estivesse sendo feito em você, sofrendo o dano caso ultrapasse sua CA e subtraindo os pontos de vida dele normalmente. No início do seu próximo turno, o clone desaparece e você não fica mais Invisível.

Infusão de Ki

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria 15 ou maior

Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo do seu Dado Marcial ao dano. Caso o ataque atinja, o ponto de Ki gasto é restaurado.

Infusão Elemental

Pré-requisito: Sabedoria 13 ou maior

Componentes: V, S, M (um shinpu elemental qualquer)

Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 3 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em sua arma de Monasta, arma de Ninja ou em seu ataque desarmado. Ao fazer isso, o shinpu incorporado adiciona um 1d6 de dano do tipo do elemento do Shinpu por 5 rodadas na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataque desarmado.

Lâmina Rubra

Pré-requisito: Nível 9 ou maior, Força ou Destreza 15 ou maior, proficiência com arma cortante

Componentes: V, S, M (um shinpu de água)

Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um vermelho viscoso que é absorvido por sua arma, lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, até o final do turno você recupera seu Dado Marcial como pontos de vida a cada ataque que você atingir utilizando uma arma de Monasta ou arma de Ninja que cause dano cortante ou lacerante.

Lâmina da Vanguarda

Pré-requisito: Nível 15 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S, M (um shinpu do vento e um shinpu da luz)

Suas lâminas atacam em uníssono os oponentes à sua frente, os isolando em uma área demarcada por sua própria energia espiritual. Utilizando uma ação e 8 pontos de Ki, você arremessa cópias espirituais de suas Lâminas Navori em um cone de 20 pés à sua frente. Criaturas hostis à você que estiverem nessa área devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d8 de dano psíquico ou metade disso em um sucesso. As cópias passam pelos corpos das criaturas na área e se fixam ao chão, nas bordas do cone, pelas próximas 3 rodadas.

Dentro do cone, criaturas hostis têm seu deslocamento reduzido pela metade, desvantagem em jogadas de ataque e jogadas de ataque feitas contra elas são feitas com vantagem. Caso uma criatura hostil atravesse as bordas do cone, ela deve realizar uma uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura sofre 4d8 de dano psíquico e seu deslocamento é reduzido pela metade até o início do próximo turno dela.

Ao final da terceira rodada, as cópias desaparecem e o sutra é encerrado.

Meditação Profunda

Pré-requisito: Monasta

Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta em pontos de Ki (mínimo de 1).

Mestre do Ki

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja

A energia espiritual é tão natural e abundante para você quanto o ar que você respira. Quando você jogar Iniciativa e estiver com 0 pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki.

Moldagem de Ki Dracônico

Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Espírito Dracônico

Componentes: S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de terra)

O Dragão lhe ensinou como resistir às intempéries da natureza. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você recebe imunidade a dano ígneo e um dano físico simples ou elemental, à sua escolha, até o final do seu próximo turno.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Moldar Elemento

Componentes: V, S, M (um shinpu de um elemento qualquer)

Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Com uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido.

  • Água: Você cria 1 litro de água.
  • Fogo: Você cria instantaneamente uma labareda de fogo ou emana calor num raio de 10 pés de você por 1 hora.
  • Gelo: Você cria um objeto Pequeno ou menor de gelo, à sua escolha.
  • Luz: Você cria luz na palma de sua mão, emitindo luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por mais 10 pés por 1 hora.
  • Raio: Você cria faíscas e pequenas correntes elétricas pelo seu corpo por 1 hora.
  • Som: Por 1 hora, você pode emitir sons audíveis escutados a até 300 pés de você.
  • Sombra: Você é envolto em sombras por 1 hora.
  • Terra: Você cria 1 kg de terra.
  • Veneno: Por 1 hora, qualquer vegetação viva que esteja a até 5 pés de você, começa a morrer.
  • Vento: Você cria instantaneamente uma lufada de vento ou emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.

Musculatura de Marsupial

Componentes: V, S

Seu treinamento reforçou as musculaturas do seu corpo. Durante seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para aumentar em três vezes sua capacidade de salto, além de não precisar se movimentar previamente para saltar.

Os efeitos deste sutra duram até o final do seu próximo turno e ele não é considerado um efeito mágico.

Ocultação Sombria

Pré-requisito: Ordem das Sombras

Componentes: V, S

Você utiliza as sombras para nublar a sua imagem e a de seus aliados. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você concede desvantagem em todas as jogadas de ataque do inimigo contra você e seus aliados a até 10 pés de você até o início do seu próximo turno.

Palma Concussiva

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Espírito Dracônico

Componentes: S

O Dragão lhe ensinou a moldar a energia espiritual de forma mais eficiente, aumentando a potência de cada um dos seus golpes. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você adiciona seu Dado Marcial ao dano de seus ataques desarmados até o final do seu próximo turno.

Adicionalmente, caso atinja um ataque enquanto estiver sob efeito deste sutra, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ele fica Atordoado até o final do seu próximo turno.

Pele de Pedra

Pré-requisito: Nível 5 ou maior

Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo, o curando no processo. Gastando 2 pontos de Ki, você recebe +1 em sua CA e recupera 1d4 pontos de vida no início do seu próximo turno.

Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja Inconsciente.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Propagação de Ki

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta

Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.

Punhos Pulsantes

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

O Dragão lhe ensinou a atacar muito, rápido e com força. Imediatamente após você realizar uma ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.

Este sutra não é considerado um efeito mágico.

Purificação Espiritual

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja da Ordem Kinkou

Componentes: V, S, M (um shinpu de luz)

Você usa o Ki para purificar o corpo de alguém. Gastando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode aplicar os efeitos da magia restauração menor em uma criatura que você tocar, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.

Ao alcançar o 12º nível como Monasta ou Ninja, você pode gastar uma ação e 5 pontos de Ki para aplicar os efeitos da magia restauração maior em uma criatura que você tocar, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.

Rastrear Espírito

Pré-requisito: Nível 3 ou maior como Ninja

Componentes: V, S

Nada escapa aos seus olhos ou ao seu sentido espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki para conjurar a magia localizar animais ou plantas sem gasto de pontos de mana ou componentes materiais.

Resplendor das Nuvens

Pré-requisito: Nível 3 ou maior como Arte Wuju

Componentes: V, S

Os inimigos que ficarem ao lado do seu adversário devem tomar cuidado para não se tornarem alvos. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 3 pontos de Ki para que até duas criaturas adjacentes ao seu alvo, à sua escolha, realizem uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o mesmo dano que você causou em seu alvo.

Esse sutra não aplica efeitos de magias, runas, sutras, características ou qualquer outra habilidade nos alvos adicionais.

Ressonância Árida

Pré-requisito: Ordem do Imperador

Componentes: V, S

Com esse Sutra, você é capaz de causar confusão e desorientação no inimigo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você emite uma onda sonora que reverbera pelo campo de batalha, causando desequilíbrio no inimigo. Todos os inimigos em um raio de 15 pés devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficar desorientados por 1 rodada. Durante esse tempo, eles sofrem desvantagem em jogadas de ataques e salvaguardas de Força e Destreza.

Salto Espiritual

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ordem Kinkou

Componentes: V, S

Os caminhos e atalhos para o Reino Espiritual lhe são familiares e você consegue atravessá-los, cortando caminho no Reino Material. Utilizando sua ação bônus e 3 pontos de Ki, você abre uma fenda para o Reino Espiritual, te permitindo teleportar para um espaço desocupado a até 120 pés de você.

Adicionalmente, você pode levar com você uma segunda criatura disposta que esteja adjacente à você ao gastar 3 pontos de Ki adicionais.

Secor do Deserto

Pré-requisito: Ordem do Imperador

Componentes: V, S

Você convoca a força do deserto para desidratar seu inimigo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você escolhe uma criatura que possa ver a até 30 pés de você. O inimigo deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ele sofre desidratação, perdendo 1d4 pontos de vida a cada turno dele até que beba água suficiente para se hidratar. Além disso, a criatura tem desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de atributo enquanto estiver desidratada.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d4 para cada 1 ponto de Ki adicionais gastos.

Sincopação

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: V, S, M (um shinpu de vento)

Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, escolha uma criatura disposta a até 30 pés de você. Um túnel espiritual Invisível é criado entre vocês dois, impulsionando o corpo de ambos a trocarem de lugar. Você passa a ocupar o espaço da criatura escolhida e ela passa a ocupar o espaço ocupado por você anteriormente.

Alternativamente, você pode fazer o mesmo com uma criatura indisposta, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição, trocando de lugar com você em uma falha.

Tempestade Crescente

Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Destreza 15 ou maior

Componentes: V, S

Você consegue moldar o ar ao redor de sua arma, liberando um vendaval destrutivo. Utilizando uma ação de Ataque e 2 pontos de Ki, você cria um furacão em uma linha de 20 pés de comprimento, 20 pés de altura e 10 pés de largura a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d10 de dano cortante e são arremessadas 20 pés para cima. Em um sucesso, uma criatura afetada sofre apenas metade do dano.

Ao atingir o 11º nível, o dano cortante passa a ser lacerante.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano cortante em 1d10 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Treinamento Imperial

Pré-requisito: Ordem do Imperador

Componentes: V, S

Você aproveita a agilidade dos Shakkal para evadir dos ataques inimigos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você salta em um movimento ágil e veloz de uma posição para outra, até 30 pés de distância. Alternativamente, ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para realizar esse salto.

Vendaval Elemental

Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Sutra Moldar Elemento

Componentes: V, S, M (um shinpu elemental qualquer)

Consumindo o shinpu, você o transforma em pura energia do elemento que ele representava, exalando essa energia destrutiva. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você sopra um poder elemental do tipo de shinpu consumido em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano elemental baseado no shinpu consumido ou metade disso em um sucesso.

Adicionalmente, qualquer criatura que falhe na salvaguarda está sujeita aos efeitos descritos na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, presente no Capítulo 13: Conjuração.

Ki Adicional. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.

Virtude da Paciência

Pré-requisito: Ordem Kinkou

Componentes: V, S

Ao invés de agir impulsivamente, os Kinkou mantêm a calma e a paciência em situações difíceis. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você emana uma aura tranquilizadora que afeta todas as criaturas em um raio de 10 pés ao seu redor. Qualquer criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada é incapaz de realizar ações ofensivas até o final do próximo turno dela.

Ki Adicional. Ao utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, a CD aumenta em 1 para cada ponto de Ki adicional gasto.