Glabrezu: mudanças entre as edições

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! colspan="6" | Glabrezu<br />Ínfero (azakana) Grande, caótico mau
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 17 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 340 (34d10 + 170)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 17 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 340 (34d10 + 170)<br />'''Movimento''': 40 pés
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| FOR<br />20 (+5)
| '''FOR'''<br />20 (+5)
| DES<br />15 (+2)
| '''DES'''<br />15 (+2)
| CON<br />21 (+5)
| '''CON'''<br />21 (+5)
| INT<br />19 (+4)
| '''INT'''<br />19 (+4)
| SAB<br />17 (+3)
| '''SAB'''<br />17 (+3)
| CAR<br />16 (+3)
| '''CAR'''<br />16 (+3)
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| colspan="6" | Salvaguarda: Força +9, Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +7<br />Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
| colspan="6" | '''Salvaguarda''': Força +9, Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 9 (5.000 XP)
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| colspan="6" | Conjuração Inata. O atributo de conjuração do glabrezu é a Inteligência (CD 16 para evitar magia). O glabrezu pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />À vontade: detectar magia, dissipar magia, escuridão<br />1/dia cada: confusão, palavra de poder atordoar, voo<br />Resistência à Magia. O glabrezu tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
| colspan="6" | '''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração do glabrezu é a Inteligência (CD 16 para evitar magia). O glabrezu pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[Dissipar Magia|dissipar magia]], [[escuridão]]<br />''1/dia cada'': [[confusão]], [[Palavra de Poder Atordoar|palavra de poder atordoar]], [[voo]]<br />'''Resistência à Magia'''. O glabrezu tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O glabrezu faz quatro ataques: dois com as pinças e dois com os punhos. Como alternativa, ele pode fazer dois ataques com as pinças e conjurar uma magia.<br />Pinça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está agarrado (CD 15 para escapar). O glabrezu tem duas pinças, e cada uma pode agarrar um alvo.<br />Punho. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano contundente.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O glabrezu faz quatro ataques: dois com as pinças e dois com os punhos. Como alternativa, ele pode fazer dois ataques com as pinças e conjurar uma magia.<br />'''Pinça'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está agarrado (CD 15 para escapar). O glabrezu tem duas pinças, e cada uma pode agarrar um alvo.<br />'''Punho'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano contundente.
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| colspan="6" | Runas
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
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Edição das 22h51min de 4 de novembro de 2022

Glabrezu
Ínfero (azakana) Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 340 (34d10 + 170)
Movimento: 40 pés
FOR
20 (+5)
DES
15 (+2)
CON
21 (+5)
INT
19 (+4)
SAB
17 (+3)
CAR
16 (+3)
Salvaguarda: Força +9, Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +7
Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Conjuração Inata. O atributo de conjuração do glabrezu é a Inteligência (CD 16 para evitar magia). O glabrezu pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:
À vontade: detectar magia, dissipar magia, escuridão
1/dia cada: confusão, palavra de poder atordoar, voo
Resistência à Magia. O glabrezu tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O glabrezu faz quatro ataques: dois com as pinças e dois com os punhos. Como alternativa, ele pode fazer dois ataques com as pinças e conjurar uma magia.
Pinça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está agarrado (CD 15 para escapar). O glabrezu tem duas pinças, e cada uma pode agarrar um alvo.
Punho. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.