Dragão Fantasma: mudanças entre as edições

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Alguns dragões, quando morrem, conseguem manter suas individualidades mesmo no Reino Espiritual. Eles conseguem alterar suas características e habilidades para algo mais relacionado à sua nova realidade. Com isso, eles geralmente se tornam mais poderosos do que eram em vida, conseguindo afetar até mesmo o espírito de outros seres.
Alguns dragões, quando morrem, conseguem manter suas individualidades mesmo no Reino Espiritual. Eles conseguem alterar suas características e habilidades para algo mais relacionado à sua nova realidade. Com isso, eles geralmente se tornam mais poderosos do que eram em vida, conseguindo afetar até mesmo o espírito de outros seres.



Edição das 19h48min de 16 de março de 2023

Alguns dragões, quando morrem, conseguem manter suas individualidades mesmo no Reino Espiritual. Eles conseguem alterar suas características e habilidades para algo mais relacionado à sua nova realidade. Com isso, eles geralmente se tornam mais poderosos do que eram em vida, conseguindo afetar até mesmo o espírito de outros seres.

Quando consegue romper a barreira entre os reinos, eles acabam aparecendo em Runeterra. A caça destas criaturas é extremamente difícil e é preciso alguém com conhecimento além do Reino Material para conseguir rastreá-las.

Quando em combate, esses dragões são extremamente poderosos, conseguindo exalar uma densa energia espiritual que afeta tanto o corpo quanto a mente.

Bloco de Estatísticas do Espírito Guia

Espírito Guia.png
Espírito Guia
Espírito Pequeno, Imparcial
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 9 (3d4 + 3)
Movimento: 20 pés, 60 pés voo
FOR
8 (-1)
DES
16 (+3)
CON
12 (+1)
INT
4 (-3)
SAB
16 (+3)
CAR
4 (-3)
Perícias: Acrobacia +5, Percepção +5
Imunidade a Dano: Gélido
Imunidade a Condição: Enfeitiçado e Exaustão
Sentidos: Percepção Passiva 15, Visão no Escuro 60 pés
Região: Freljord, Reino Espiritual
Idiomas: Espiritual (Compreende)
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Presságio. Enquanto o espírito estiver vendo seus inimigos e aliados, todos os aliados do espírito recebem um bônus de +1 nas suas jogadas de ataque.
Ações
Disparo Gélido. Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 60 pés, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano gélido e o alvo perde 10 pés de deslocamento até o final do próximo turno do espírito.
Surto do Presságio. O espírito solta um grito inspirador para seus aliados, aprimorando suas pontarias. Cada aliado que ouvir o espírito recebe vantagem em suas jogadas de ataque até o início do próximo turno do espírito.
Runas
Runa Maior. Ímpeto Gradual