Ursine Tempesgarra: mudanças entre as edições

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Alguns dragões, quando morrem, conseguem manter suas individualidades mesmo no Reino Espiritual. Eles conseguem alterar suas características e habilidades para algo mais relacionado à sua nova realidade. Com isso, eles geralmente se tornam mais poderosos do que eram em vida, conseguindo afetar até mesmo o espírito de outros seres.
Alguns são loucos por poder e devotos ferrenhos de certas divindades e espíritos. Os Ursine Tempesgarras são um desses, que se entregaram de corpo e alma para Volibear. Assim, o Urso dos Mil Flagelos assume o controle de seu corpo, o fazendo agora pertencer a um tipo de mentalidade compartilhada, sempre no controle de Volibear.


Quando consegue romper a barreira entre os reinos, eles acabam aparecendo em Runeterra. A caça destas criaturas é extremamente difícil e é preciso alguém com conhecimento além do Reino Material para conseguir rastreá-las.
Todos os Ursines demonstram a mesma personalidade, voz, trejeitos e ações, pois todos eles estão sendo controlados pela mesma entidade.


Quando em combate, esses dragões são extremamente poderosos, conseguindo exalar uma densa energia espiritual que afeta tanto o corpo quanto a mente.
=Bloco de Estatísticas do Ursine Tempesgarra=
 
=Bloco de Estatísticas do Dragão Fantasma=


{{Ficha Criatura
{{Ficha Criatura
| image = Ursine-Tempesgarra.png
| image = Ursine-Tempesgarra-banner.png
| NomeCriatura = Dragão Fantasma
| NomeCriatura = Ursine Tempesgarra
| Tipo = Espírito
| Tipo = Humanoide
| sub =  
| sub = Qualquer Origem
| Tamanho = Enorme
| Tamanho = Enorme
| Alinhamento = Ordeiro Neutro
| Alinhamento = Caótico Mau
| CA = 8
| CA = 17 (armadura natural)
| PV = 190 (19d12 + 76)
| PV = 336 (28d12 + 168)
| Move = 40 pés, 80 pés voo (Planar)
| Move = 40 pés, 40 pés Escalada
| FOR = 18 (+4)
| FOR = 24 (+7)
| DES = 6 (-2)
| DES = 10 (0)
| CON = 19 (+4)
| CON = 22 (+6)
| INT = 16 (+3)
| INT = 6 (-2)
| SAB = 15 (+2)
| SAB = 8 (-1)
| CAR = 19 (+4)
| CAR = 9 (-1)
| saves =  
| saves = For +11, Con +10
| skills = Furtividade +4, Percepção +8
| skills = Atletismo +11, Intimidação +7
| vuln =  
| vuln = Psíquico
| resist = Danos Físicos Simples
| resist = Danos Físicos Simples
| imun-dano = Ácido, Gélido, Necrótico, Venenoso
| imun-dano = Elétrico, Gélido
| imun-cond = [[Condições#Agarrado|Agarrado]], [[Condições#Amedrontado|Amedrontado]], [[Condições#Caído|Caído]], [[Condições#Contido|Contido]], [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]], [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Exaustão|Exaustão]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]], [[Condições#Paralisado|Paralisado]], [[Condições#Petrificado|Petrificado]], [[Condições#Sangramento|Sangramento]]
| imun-cond =  
| PP = 18
| PP = 9
| sent1 = [[Aventurando-se#Percepção às Cegas|Percepção às Cegas]] 60 pés
| sent1 = [[Aventurando-se#Visão no Escuro|Visão no Escuro]] 60 pés
| sent2 = [[Aventurando-se#Visão no Escuro|Visão no Escuro]] 120 pés
| sent2 =
| sent3 =  
| sent3 =  
| sent4 =  
| sent4 =  
| regiao = Reino Espiritual
| regiao = Freljord
| idiomas = Dracônico, Espiritual, Telepatia 120 pés
| idiomas = Freljordiano, Freljordiano Antigo
| ND = 5 (1.800 XP)
| ND = 9 (5.000 XP)
| traco1 = Movimento Incorpóreo
| traco1 = Conjuração Inata
| traco1-desc = O dragão pode se mover através de outras criaturas, objetos ou estruturas como se fosse terreno difícil. Ele perde 4 (1d8) pontos de vida atuais caso termine seu turno no espaço ocupado por algum objeto ou estrutura de categoria de tamanho igual ou maior do que ele.
| traco1-desc = O Ursine é um conjurador inato. O seu atributo de conjuração é Carisma (salvaguarda de magias CD 11, +3 para atingir com magias). Ele pode conjurar a seguinte magia de forma inata, sem necessidade de qualquer componente material:
| traco2 = Natureza Incomum
|''À vontade'': [[Divisor de Céus]]
| traco2-desc = O dragão não precisa de ar, bebida, comida ou de dormir.
| traco2 =  
| traco2-desc =  
| traco3 =  
| traco3 =  
| traco3-desc =  
| traco3-desc =  
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| traco7 =  
| traco7 =  
| traco7-desc =  
| traco7-desc =  
| ataque1 = Mordida
| ataque1 = Ataques Múltiplos
| ataque1-desc = ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 13 (2d8 + 4) de dano incisivo e o alvo atingido perde metade do seu deslocamento até o início do próximo turno do dragão.
| ataque1-desc = O Ursine usa seu ''Olhar Eletrizante'' e faz 2 ataques com suas ''Garras''.
| ataque2 = Garras
| ataque2 = Olhar Eletrizante
| ataque2-desc = ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 7 (1d6 + 4) de dano lacerante.
| ataque2-desc = O Ursine escolhe uma criatura que ele possa ver a até 30 pés dele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou sofrerá 21 (6d6) de dano elétrico e ficará [[Condições#Paralisado|Paralisado]] por 1 minuto, a menos que seja imune a dano elétrico. O alvo pode repetir a salvaguarda no fim de cada turno dele, encerrando esse efeito em um sucesso. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda ou o efeito encerrar sobre ele, ele fica imune a esta habilidade por 1 hora.
| ataque3 = Sopro Aterrador (Recarga 6)
| ataque3 = Garras
| ataque3-desc = O dragão exala energia espiritual em um cone de 60 pés a partir dele. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 13 (3d8) de dano necrótico e ficando Amedrontadas por 1 minuto em uma falha. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano. Enquanto estiver Amedrontado desta forma, o alvo também fica Paralisado, podendo repetir a salvaguarda no final de cada turno dele para encerrar os efeitos em um sucesso. Uma criatura que tenha sucesso na salvaguarda fica imune aos efeitos desta habilidade pelas próximas 24 horas.
| ataque3-desc = ''Ataque corpo-a-corpo com Arma'': +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante mais 7 (2d6) de dano elétrico.
| ataque4 =
| ataque4 = Onda Elétrica (Recarga 5-6)
| ataque4-desc =
| ataque4-desc = O Ursine libera uma força tempestuosa em um cone de 30 pés a partir dele. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18, sofrendo 44 (10d8) de dano elétrico em uma falha ou metade disso em um sucesso
| ataque5 =  
| ataque5 =  
| ataque5-desc =  
| ataque5-desc =  
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| lendaria4 =  
| lendaria4 =  
| lendaria4-desc =  
| lendaria4-desc =  
| Pulso = [[Runas#Aprimoramento Glacial|Aprimoramento Glacial]]
| Pulso = [[Runas#Predador|Predador]]
| poder1 = [[Runas#Pulverizador de Tropas|Pulverizador de Tropas]]
| poder1 = [[Runas#Caça Incansável|Caça Incansável]]
| poder2 = [[Runas#Velocidade de Aproximação|Velocidade de Aproximação]]
| poder2 = [[Runas#Golpe Desleal|Golpe Desleal]]
| poder3 =  
| poder3 = [[Runas#Gosto de Sangue|Gosto de Sangue]]
| poder4 =  
| poder4 =  
| pulso2 =  
| pulso2 =  
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}}
}}


[[Category:Criatura - Espírito]]
[[Category:Criatura - Humanoide]]
[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Nível de Desafio 9]]
[[Category:Região Reino Espiritual]]
[[Category:Região Freljord]]

Edição das 20h54min de 16 de março de 2023

Alguns são loucos por poder e devotos ferrenhos de certas divindades e espíritos. Os Ursine Tempesgarras são um desses, que se entregaram de corpo e alma para Volibear. Assim, o Urso dos Mil Flagelos assume o controle de seu corpo, o fazendo agora pertencer a um tipo de mentalidade compartilhada, sempre no controle de Volibear.

Todos os Ursines demonstram a mesma personalidade, voz, trejeitos e ações, pois todos eles estão sendo controlados pela mesma entidade.

Bloco de Estatísticas do Ursine Tempesgarra

Ursine-Tempesgarra-banner.png
Ursine Tempesgarra
Humanoide (Qualquer Origem) Enorme, Caótico Mau
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 336 (28d12 + 168)
Movimento: 40 pés, 40 pés Escalada
FOR
24 (+7)
DES
10 (0)
CON
22 (+6)
INT
6 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
9 (-1)
Salvaguarda: For +11, Con +10
Perícias: Atletismo +11, Intimidação +7
Vulnerabilidade a Dano: Psíquico
Resistência a Dano: Danos Físicos Simples
Imunidade a Dano: Elétrico, Gélido
Sentidos: Percepção Passiva 9, Visão no Escuro 60 pés
Região: Freljord
Idiomas: Freljordiano, Freljordiano Antigo
Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Conjuração Inata. O Ursine é um conjurador inato. O seu atributo de conjuração é Carisma (salvaguarda de magias CD 11, +3 para atingir com magias). Ele pode conjurar a seguinte magia de forma inata, sem necessidade de qualquer componente material:
Ações
Ataques Múltiplos. O Ursine usa seu Olhar Eletrizante e faz 2 ataques com suas Garras.
Olhar Eletrizante. O Ursine escolhe uma criatura que ele possa ver a até 30 pés dele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou sofrerá 21 (6d6) de dano elétrico e ficará Paralisado por 1 minuto, a menos que seja imune a dano elétrico. O alvo pode repetir a salvaguarda no fim de cada turno dele, encerrando esse efeito em um sucesso. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda ou o efeito encerrar sobre ele, ele fica imune a esta habilidade por 1 hora.
Garras. Ataque corpo-a-corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante mais 7 (2d6) de dano elétrico.
Onda Elétrica (Recarga 5-6). O Ursine libera uma força tempestuosa em um cone de 30 pés a partir dele. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18, sofrendo 44 (10d8) de dano elétrico em uma falha ou metade disso em um sucesso
Runas
Runa Maior. Predador
Runa Menor. Caça Incansável
Runa Menor. Golpe Desleal
Runa Menor. Gosto de Sangue