Magia Púrpura
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d100⠀⠀
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Efeito
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d100⠀⠀
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Efeito
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01
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Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente.
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51
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Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
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02-03
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Você conjura esfera elemental (fogo) como uma magia de 3º nível centrada em você.
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52-53
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Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
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04-05
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1d4 Ratos do Cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você.
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54-55
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2d6 Gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
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06-07
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Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela.
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56-57
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A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
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08-09
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Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela.
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58-59
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Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
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10-11
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A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente.
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60-61
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Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
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12-13
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Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto.
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62-63
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Você conjura voo em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
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14-15
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Você conjura proteção contra morte em si mesmo, que dura por 1 minuto.
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64-65
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Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
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16-17
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Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto.
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66-67
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Por um minuto, você pode conjurar a magia passo nebuloso sem gasto de Mana.
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18-19
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Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
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68-69
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Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
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20-21
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Uma criatura Invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
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70-71
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Uma criatura Invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
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22-23
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Você recupera 3d6 pontos de vida.
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72-73
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Você sofre 3d6 pontos de dano.
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24-25
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Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre.
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74-75
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Você conjura um Familiar Feérico ou Ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
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26-27
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Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana.
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76-77
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Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
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28-29
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Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido.
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78-79
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Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
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30-31
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Você conjura a magia sono como uma magia de 5º nível centrada em você.
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80-81
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Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
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32-33
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Role na tabela Magia Descontrolada Yordle.
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82-83
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Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
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34-35
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Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce.
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84-85
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Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
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36-37
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Por um minuto, você deve gritar ao falar.
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86-87
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Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
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38-39
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Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias.
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88-89
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Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
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40-41
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Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto.
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90-91
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Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
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42-43
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Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia remover maldição pode encerrar esse efeito.
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92-93
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Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo.
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44-45
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Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia.
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94-95
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Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
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46-47
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Você recebe uma ação extra neste turno.
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96-97
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Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
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48-49
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Você recupera 1d6 pontos de Mana.
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98-99
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Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
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50
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O Mestre escolhe um resultado nesta tabela.
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00
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Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.
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